JJC、ZC天赋   刺杀20   恶意 5/5   强化剔骨 2/3   无情3/3(TG和无情按个人喜好点满,总的分配5点)   无情打击 1/1   致命偷袭 5/5   恶性毒药 4/5(这个天赋点出是针对会驱散中毒效果的,同时强化毒药伤害)   战斗0   敏锐 41   欺诈大师5/5   强化闷棍2/2   狡诈 2/2  伪装 2/5   鬼魅攻击 1/1(15%的躲闪还是很好用的,只有1点天赋而已)   先发制人 3/3   飘忽不定 2/2(不要小看这个致盲缩短的时间,有时在JJC中会有第二次机会的)  锯齿利刃 3/3   出血 1/1   卑鄙 2/2   伺机待发 1/1   察觉 2/2
 致命 5/5
  预谋 1/1
  装死 3/3(DZ小强天赋)
  邪恶召唤 5/5
  暗影步 1/1
  这是现今比较流行的敏锐天赋,也有5/15/41和8/12/41的(为了出强化急跑解限制和定身类的技能),但是敏锐中大致没多大变化
  2。
  副本天赋
  多数是20/41/0的加法,也有战匕和毁伤天赋,以拳套专精为例吧(现在比较多的拿牌子换的那对拳套)
  刺杀(基本和上面说的那个加法一样,我就不再说了)20
  战斗41
  强化邪恶攻击2/2
  闪电反射5/5
  精确 5/5
  强化切割 3/3   双武器专精 5/5   强化脚踢 1/2   剑刃乱舞 1/1   拳套武器专精 5/5(按所持武器而定)   武器专家 2/2   侵略 3/3   冲动 1/1(建议配合饰品使用,可最大化利用该技能及饰品效果)   活力 2/2   战斗潜能 5/5   突袭 1/1   3战匕(副本天赋,输出绝对NB)   刺杀 15   恶意5/5   强化BC3/3   无情 2/3   无情打击 1/1   致命偷袭4/5(也可点满,则敏锐中少一点天赋)   战斗 41(拳套武器专精改点到匕首专精即可,其他无变化)   敏锐   伺机而动 5/5。
  

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