JJC、ZC天赋 刺杀20 恶意 5/5 强化剔骨 2/3 无情3/3(TG和无情按个人喜好点满,总的分配5点) 无情打击 1/1 致命偷袭 5/5 恶性毒药 4/5(这个天赋点出是针对会驱散中毒效果的,同时强化毒药伤害) 战斗0 敏锐 41 欺诈大师5/5 强化闷棍2/2 狡诈 2/2 伪装 2/5 鬼魅攻击 1/1(15%的躲闪还是很好用的,只有1点天赋而已) 先发制人 3/3 飘忽不定 2/2(不要小看这个致盲缩短的时间,有时在JJC中会有第二次机会的) 锯齿利刃 3/3 出血 1/1 卑鄙 2/2 伺机待发 1/1 察觉 2/2
致命 5/5
预谋 1/1
装死 3/3(DZ小强天赋)
邪恶召唤 5/5
暗影步 1/1
这是现今比较流行的敏锐天赋,也有5/15/41和8/12/41的(为了出强化急跑解限制和定身类的技能),但是敏锐中大致没多大变化
2。
副本天赋
多数是20/41/0的加法,也有战匕和毁伤天赋,以拳套专精为例吧(现在比较多的拿牌子换的那对拳套)
刺杀(基本和上面说的那个加法一样,我就不再说了)20
战斗41
强化邪恶攻击2/2
闪电反射5/5
精确 5/5
强化切割 3/3 双武器专精 5/5 强化脚踢 1/2 剑刃乱舞 1/1 拳套武器专精 5/5(按所持武器而定) 武器专家 2/2 侵略 3/3 冲动 1/1(建议配合饰品使用,可最大化利用该技能及饰品效果) 活力 2/2 战斗潜能 5/5 突袭 1/1 3战匕(副本天赋,输出绝对NB) 刺杀 15 恶意5/5 强化BC3/3 无情 2/3 无情打击 1/1 致命偷袭4/5(也可点满,则敏锐中少一点天赋) 战斗 41(拳套武器专精改点到匕首专精即可,其他无变化) 敏锐 伺机而动 5/5。
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