这次咱们抛开装备谈手法。(毕业装备贴有很多,自行搜索就行)
现怀旧服版本中,自动射击是输出循环中最重要的一个环节,所以很多高玩都总结出来了围绕自动射击而开发出来的输出循环。
那这里我先影响自动射击的攻速进行一个分析,咱们以攻速3.0为基准进行推算,同时还需要计算弓箭袋的攻速加成,咱们以诗史弓-龙筋箭袋为基准:
首先是攻速3.0以上的武器,属于“慢射速,高单发伤害”时,自动射击收益越高,应该选择让自动射击的优先级>瞄准射击的“输出循环”。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击
当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择让瞄准射击的优先级>自动射击的“输出循环”。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。 因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。
还有要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,不建议使用毒蛇钉刺和奥术射击。 第一点,同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有其他更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不建议使用。第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。
因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。
这一点就够了嗷~
以上,有部分转载!
标签: 龙筋箭袋