原神许多玩家们都曾听说或是切身体会到,稻妻的怪物难度和前面两个地区有着极大程度的断层。稻妻的怪物血量有着极大的膨胀,也有着很多高难度的机制,那么这是为什么呢?
首先,身为一个开服玩家,其实在游戏的前两个版本我们是非常非常长草的,地图只有开蒙德和璃月,雪山也是后来1.2版本新增(刚开服的前几个月那边是一片漆黑进不去),也没有太多的活动,没有邀约、传说任务只有三个角色。总而言之,现在的种种都是中间的版本慢慢新增上去,才有了现在丰富的原神。且无论是刷圣遗物还是获得培养角色/武器所需的素材都是需要树脂的,虽然树脂可以使用课金购买,但以普遍理性而言,早入坑的玩家和晚入坑的玩家间的差距就是时间。
同样一个从璃月进入稻妻的玩家,在难度上所感受的断层就差异在时间,如果今天你是一个刚入坑的萌新,蒙德、璃月神瞳都没找完,也没什么理任务跟宝箱,就是一味的推主线,然后冒险30就很开心的飞去稻妻,你会发现你没有足够的资源强化角色,打东西都很难打,会觉得很挫折。那如果换个方式呢?当你主线推到一个程度时,可以不急着前往稻妻,而是循序渐进的把前面蒙德、璃月的神像供奉满,然后把璃月所有的世界任务解完、开完地灵龛、打完靖世九柱,再把雪山给肝完,这样你手上的资源量是不是会跟那些懵懵懂懂、跌跌撞撞在稻妻迷路的玩家还要多?是不是有更多的筹码面对恐怖的海乱鬼?
稻妻难度上的不合理起因是这是一款定时更新的线上游戏,但却没有考虑新玩家和旧玩家之间的不平衡处,导致已经在旧地图养精蓄锐(长草)许久的老玩家们早就囤够了资源。练满了角色,可以继续轻松的乱杀新地图,但是新玩家们什么都没有,却要和老玩家一起面对着断层性提升的怪物。这点我觉得是未来官方需要克服的,但同时我也希望新手们可以试着去理解为什么会变成这样,而非一味的被带风向说原神骗氪而新地图一直越来越难。
原神就是一个完全没有任何PVP的单机游戏,游戏内唯一需要考虑难度的地方就是深境螺旋,即所谓的深渊。但以目前的难度来说,即使长时间不抽新角也足够满星深渊。再说为了拿深渊奖励而去刻意抽角色其实是一件非常亏的事情,因为比起抽卡需要花费的高额原石,深渊的那一点点奖励真的微不足道。我觉得原神的各个角色都是很有特色的,也许不是每个角色都天生的被设计来战斗,例如我很喜欢的一只角色早柚,以深渊来说真的作用不大,但是如果把这只角色放在大世界,你会发现有种说不出的愉悦,无论是速度还是爽感都是十足。