LOL英雄联盟S7探险家怎么玩?EZ玩法入门攻略

在韩服中,近来几个版本,EZ的出场率都是占据第一位置,在刺客横行的S7版本中,拥有高度灵活性的他依旧作为主流ADC登场;然而在胜率方面却不突出,这也与冰拳的被动削弱有关,被动的更新以及6.23版本装备的加强,将使得他另一种玩法盛行开来。 传统流派VS新攻速流 还记得6.17版本EZ被动的`加强么,攻速获得极大提升。

在传统的EZ打法中,不管是路人局还是职业赛,主流出装为 的方式,poke流打法一度风靡整个赛季,经久不衰,但是自从冰拳被动被砍之后,AOE范围被动伤害由200%→100%,这也导致了此种玩法不再强势,只能说是中规中矩;而新版三项则完全可以替代掉冰拳,成为EZ更适合的装备,并且玩法上面也更加具备进攻性,在下图的韩服EZ出装胜率表中我们也可以分析出来,三项的出装胜率很明显高于冰拳,攻速流EZ再次崛起。

6.23加强装备 6.23版本更新不少东西,主要介绍下装备的改动,破败以及鬼刀获得史诗级加强,破败被动百分比伤害从6%提高到了8%,这对于出破败的英雄来说是一个大大福音,其次鬼刀这个双修流装备也获得25%攻速加成,我们来看看旧版鬼刀的属性如何: 旧版鬼刀属性面板,6.23更新之后将在原来基础上附加25%攻速,而且是不要钱的,普通可以附加15点额外魔法伤害,被动叠满之后,攻击力可以达到53,攻速达到25%+48%=73%攻速,这对EZ来说哪怕全出AD装照样具有高额攻速。 攻速双修流EZ新玩法 我们都知道EZ的所有技能都有AP加成,Q和R是双修技能,而W和E是AP加成,只是走AD流派,实在是对技能的极大浪费,双修玩法才是主流;羊刀在叠满被动后堪比AD大剑的攻击力,其次还有不低的法强,进一步提升技能的伤害;其次破败的加强,被动普攻附加8%最大生命值的额外伤害,在高攻速下打出的输出是非常恐怖的。 出装思路 魔宗还是非常适合EZ的,前期出女神和耀光的小件进行过渡。 随后我们可以直接憋鬼刀,鬼刀的合成方式很平滑,使得ez任何时候不缺输出。

最后依次出魔宗,破败,三项和破甲弓,高攻速下,再加上破败的被动,不管是打肉还是脆皮,都具有恐怖的输出。 天赋符文 既然走双修流派,在常规ADC符文上面,我们可以将蓝色魔抗换成法强,提高技能伤害,在下路对抗中占据主动,EZ灵活性很强,缺少魔抗无伤大雅。 天赋方面点出翠神的赠礼,不断的进草用Q消耗,不仅可以提高Q命中率还有额外伤害加成。

新鲜血液选择点出,骚扰的时候作用很大,并且CD也很短。 最后战争热诚必点,叠加起来直接加攻击力,后期相当于多大剑加十字镐,AD必点的神级天赋。 细节技巧 1.对线期间多用Q进行消耗,在压制对方同时可以保证自己发育。

2.EZ的W可以作用在自己身上,在对拼时候可以使用WE连招,最大化输出。 3.EZ的大招是全图技能,不仅用来对线,可以在其他路对拼时候进行全图支援,说不定就因为这个大招伤害,帮助队友反杀对方,也可以脏助攻。 结语 以上就是LOLS7最强最受欢迎的ADC推荐,EZ新套路来袭双的攻略,修攻速流EZ是一个全新有趣的玩法,除此之外笔者开发的双修攻速提莫可玩性也非常强,希望能给各位带来帮助。

我想成为探险家 游戏攻略

我想成为探险家 是一款可以自制关卡的闯关 游戏 ,在这款 游戏 中你将成为一个探险家,在各个场景中自由冒险,在这里有各种高难度的挑战,你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡,用你的智慧来解决一切难题,突破重重包围。而且该 游戏 的地图相比于官方关卡,玩家自制关卡可以说充满了“恶意”,挑战难度更高,目前官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小 游戏 关卡2张、 探索 关卡1张、世界关卡1张。

游戏 玩法 1、自由度极高,魔幻的世界中任你闯荡,感受沉浸式的热血冒险。

2、玩家将扮演一个出色的探险家,在各个场景中自由 探索 ,勇敢地闯关。 3、诸多福利线上轻松领取,在奇幻背景地图中 探索 ,收获海量福利。 4、在奇幻异界的勇者大陆上开始战斗,在激情的对决中享受终极冒险。 游戏 攻略 首先在开始说明一下,IC总体难度其实相当的高了,所以建议先打官图简单的跳刺图和鸽刺(dove needles),ALG的难度适合萌新来进阶,不过不建议刚打完前面两个就去打alg 论IC最萌新的图是什么,那自然是给上(Give Up)了,在alg以前建议先打给上,不然淤泥自闭。

至于打不过官图怎么办,建议推荐图通过率倒序,从简单的开始,积累作图和跳刺经验,当然不作图的可以无视第一点awa。 在给上通过以后,你就是个萌新了,为什么这么说呢?因为只有过了给上,你才能愉快的游玩IC,现在你可以打每周挑战和推荐了,相信你过了给上一定对这些不是问题了。 然后,你目前最大的挑战就是ab(Abnegate)了,在这中间,你可以努力打一些简单的管理员推荐图,但是千万不要轻易尝试10%以下的图。

你也可以打国庆挑战和春节除了初七的挑战,这些也非常有用,然后,努力干ab吧。 当你通过了ab,你就可以开始攻略真正的挑战了,Computer_HG,GTH 2,他们将是你萌新进阶最大的挑战,当然中间有很多支线,比如世界关卡,地狱关卡(新世界开局右走)以及自定义挑战中的强化世界关,还有不要忘记初七哦! 当你做完这一切,你就可以攻略象征着IC最难的三字母系列了(bushi),到这一步,你已经是大佬了,这通常需要3个月左右。然后,你就可以完成本地成就了,相信我,这绝对比你刚玩时快,包括管理员推荐中8成的关卡对你也不是问题。

对了,推荐的成就只有x推荐的才算(推荐栏)那么,祝你 游戏 愉快 游戏 技巧 1、人物形象生动,采用了动漫卡通的元素风格,增加了 游戏 的趣味性。 2、多重关卡等你来挑战,海量武器装备任由你选择,发挥出你的英勇战斗实力。 3、在 游戏 中拥有超高自由度的 游戏 体验,纯指尖操作,全家可以一起参与互动体验。

4、更多传说秘境等待着玩家们冒险,击败各式各样的怪物boss,获取宝物奖励。

英雄联盟探险家攻略

总的就三种,嘿嘿,打趣下。

魔武双修”。也就是“AD,AP,AD+AP”。首先排除魔武双修的,这种只会不伦不类。

常见的有AD流EZ,团战最为ADC来输出,装备,三项,饮血,无尽,破甲,春哥,攻速鞋。 ADEZ是现在的主流,我是主玩这种的,详细出装顺序,怎么过度,楼主可以追问,这里就概括下算了魔修的APEZ呢,就是靠WER,来吃饭的,和大部分APC一样,QWER丢完就得小心小心再小心,因为这个时候你是没有输出的,不过APEZ强大的地方就是Q的减1S冷却,和超远距离。团战时候一套爆发完后,就萎缩的隔远点Q,加快JN的使用频率,APEZ我也喜欢玩。

APEZ出装的话,帽子,冰杖,巫妖之祸,法穿杖,时光之类的。其实说来我玩APEZ基本就是必出杀人书。

各种助攻人头,上到10很简单。当然要有信心不被对面各种秒掉就行,建议楼主APEZ上手一段时间后再出杀人书吧,毕竟想杀EZ还是比较难的。

团战的话,APEZ一套技能的瞬间爆发比ADEZ恐怖,,但持久就不如ADEZ了。APEZ对线可以更好的用W骚扰对手,但是收兵一直是APEZ的硬伤。那叫一个残废啊。APEZ这种就主W副E,4级点一点Q辅助补兵有打点大。

ADEZ主Q副E,4级点一点W,虽然副W可以更好的骚扰对面,可是以前版本EZ的W耗蓝那叫一个伤,这个版本减少了耗蓝,但我也习惯了副E。

第五人格探险家怎么玩 第五人格探险家玩法攻略

第五人格探险家怎么玩第五人格探险家技能介绍:探险幻想:让自己缩小和放大,方便隐藏。探险:减少脚印存在时间1秒,减少屠夫追击可能提高生存几率。

减益buff技能好奇心:降低校准触发几率和成功判定区域。

第五人格探险家背景故事:探险家库特擅长帆船和热气球的驾驶,并且因为一直阅读《格列佛游记》,几乎每一天外出,这本书都会带在身边,因此库特臆想自己能够像主人公那样身体变小,在真实世界中自如穿梭。基于这一背景,游戏中库特的技能则是“微缩世界”,他能够将自己瞬间缩小,躲避在草堆里,从而不让屠夫察觉和发现,轻松完成一次成功的逃脱。

英雄联盟『探险家』攻略

EZ嘛,少说玩了也有快300场咯在瓜队我主要就是ADC,对于EZ真实情有独钟。出门,一般都有朋友的辅助保我,习惯多兰出门。

就算是路人局,看和自己走一路的如果强势,也可以多兰出门。

推荐召唤师技能“闪现+点燃”OR“闪现+净化”(不解释,被切后排的时候,你会知道"双闪现"对你的作用之大,点燃在前期可以给EZ一个很好的爆发。)天赋,21 0 9 ,BUFF时间这个得点,中期红蓝双BUFF的EZ。就是杀人机器!符文,我习惯红物穿,黄回蓝或者固定防御,蓝色成长魔抗,精华固定攻击。好了,安静的打钱+骚扰对面ING。

大概2J时候,出了Q和E,要是对面被骚扰的半血,可以考虑拼一波,这个得和队友商量好,因为E的突然性!EQAAA,加上队友的技能,很有希望逼对面被你选中的人吓一跳,导致死亡,差点的话也可以让对方交出闪现或加血,然后看情况需不需要闪现跟上丢点燃+A。(当然,因为有好基友的辅助,2J一般都是我拿了人头,楼主可以多练习下操作)回家,攻速鞋,补一把多兰,大概这个时候的装备最好是“2多兰,攻速鞋,吸血鬼权杖”至于多兰几个的话,觉得2个就行了,多了拖大件进度,少了感觉有点虚。

吸血鬼权杖,这个尽量在三项钱出,因为可以让你在线上省点红瓶,应对一些小摩擦。继续打钱,EZ虽然这个版本加强了,但也就是耗蓝减少,不过这对于EZ来说,两个字,强大!然后,出三项不解释,三小件里面的黄叉最后出,如果感觉和对面的对线有点虚,就先出净蚀,顺的话就瑶光。

出了三项货的EZ这个时候收人头已经相当强悍了,基本上这个时候都会有小团战发生。三项后看对面阵型,如果对面肉超过3个,可以先出破甲弓(最后的轻语),有时候我也喜欢出绿爪,但是比较贵,这个就得楼主自己判断,三项后的装备楼主完全可以自由发挥。个人而言,EZ的Q能带无尽的效果,所以我喜欢出无尽,不过顺风时候也会饮血,额外的40攻击很客观,基本一局我只会选择饮血或者无尽其中一个。吸血的话,有权杖也差不多咯,毕竟ADC不需要像半肉一样用血换对面的血,所以权杖提供的吸血在我看来也可以了。

有了三项,破甲弓,饮血或者“无尽+吸血鬼权杖”后,EZ就该想着生存。相对于女妖面纱,春哥甲,大冰锤之类的生存装,春哥甲是首选。这里有个方法,春哥甲效果没了,如果你的团队急于打下一波团战的话,你可以卖掉春哥甲,换成大冰锤,春哥甲的那些防御啊,魔抗啊,在后期对ADC没有多大用处,一个失误还是被秒,有用的是复活。春哥甲复活CD好像是5分钟.等CD好了可以卖掉冰锤换回春哥甲。

玩EZ,团战的时候,可以大招先手打乱对面的阵型,毕竟一般情况没人会白白让EZ大招扫到。而且这样也可以叠满EZ的攻速。对面阵型一乱,让你的队友上吧,改秒脆皮的去秒脆皮,改吸引火力的吸引火力。作为一个ADC,你得知道你不是一个秒对面脆皮输出的职业,你是一个输出输出再输出的职业,这就是ADC为什么得针对对面阵型出装的原因,输出量最大化,你在队伍后面,安静的QA,WA,QA,EA,QA吧,别管打得是肉还是半肉,盯着一个朝死里打,如果盯着的目标打不着了,换个目标继续输出,不要想着用E去切对面的脆皮,,EZ机动性高,团战的时候在外围游走输出,有人想切你的时候,E出去,一般配合好点的队伍,这个切进来的敌人会立马被你和前排的肉半肉集火秒掉。

一个好的EZ,做出最大伤害就行,面包会有的,人头会有的。说来EZ这个英雄,就算前期没三项的时候被压的很惨,发育不良。我在出了三项以后也可以扭转0杀N死的尴尬局面,所以前期打得不好时也不要放弃。

EZ的E技能很强大,按E的时候,虽然范围是那么大,可是还是能穿很多墙的,楼主慢慢试吧。玩EZ玩的就是预判,玩的是风骚。强力的1AD加成的Q。EZ玩起来从来都不能慌,望楼主慢慢练习。

标签: 探险家 关卡