激战2分阵营吗
要说阵营,可以按照三类来划分。第一种分类是按照游戏的背景故事来划分。
激战2中有三大NPC阵营, 德马修会,秘言教团和守夜人。
他们都是有着自己的大本营。这三大NPC阵营虽然在一些观点上意见不一,有时候会相互排斥、看不起,但相互之间并不是敌对的。除了这三大阵营,还有一个独立于这三个阵营以外,由几大种族的领袖级人物组成的命运之刃。命运之刃曾是著名的对抗巨龙的探险团队,但因为一些原因,主要是一个成员的死亡,这个团队已解散。
德马修会,秘言教团和守夜人在游戏后期,对抗Zhaitan巨龙时,将会联合起来,利用德马修会的科学技术、秘言教团的情报收集和敌后渗透能力,以及守夜人悍不畏死的作战精神,来共同对抗曾经毁灭了一个王国的巨龙。第二种分类是按照PVP来分类的。激战2中的一个最重要的pvp模块,就是世界战场。
在世界战场里,三个服务器之间要在一共4个独立的战场中,争夺资源和领地,并为自己的服务器争取更多的利益。因为本方服务器在世界战场的战绩会影响到整个服务器玩家所获得的WVW增益buff的效果,所以总是有很多玩家热衷于此。另外,世界战场里还有跳跳乐,有兴趣的话可以去探索一下。
第三种分类则是按照种族。每个种族都有其独有的区域、新手区域任务,以及特点。曾经,人类和大猫(夏尔)之间的战争,达到了灭国的程度。
若不是因为有着巨龙这个共同的敌人,以及双方新任领袖的约束,人类和大猫之间依旧会是战争不断。相关书籍:阿斯卡隆的亡灵。阿苏拉倒是一直在地底下,直到后来才出现。而希尔瓦里则是自他们的母树分裂而来,和其他种族并没有直接矛盾。
诺恩则是一直生活在北方冰原。若不是那里有冰霜巨龙耶马戈(Jormag),诺恩或许根本就不会被迫走出冰原,并与其他种族有接触。
激战2人类任务三个组织,地图有个绿色点,是不是都做完就可以选组织
对俄,绿色漩涡的图案是主线剧情任务。到时候可以选三个组织。
我选的是守夜人。
还有两个我忘了。之后还会有选择。让你选择帮助哪个种族对抗敌人。我选的是青蛙。
激战2我的故事一共几章
激战2我的故事一共8章。因为激战2的我的个人史诗剧情故事总体共分8个章节,不同种族,不同选择都会导致不同剧情发生,玩家从创建自己的角色开始,每一个细节选择,都将为自己的人物决定一段与众不同的个人史诗,所以激战2我的故事一共8章。
比如你在完成了30级种族剧情后,可以自由选择加入三大组织守夜人,德马修会和密语教团其中之一,接收他们的任务。
激战2查看个人史诗的方法 在游戏中,玩家可以自由选择是否进行个人史诗任务,你可以随时按快捷键H,并在我的故事的分页标签中查看自己个人史诗任务的进度,你也可以在屏幕右上方的任务追踪栏上查看当前的个人史诗任务,根据自己当前的等级,量力而行地挑战。
参加过《激战2》的大神们,这游戏怎么样?
这个游戏很不错。收费方面,美服是需要购买正版序列号,然后就可以永久玩了。
游戏中有商城,不过商城中的物品并不会造成玩家在实力上的不均衡,顶多就是没有买商城道具的人升级慢一点。
游戏中设定了五大种族、八大职业以及三大阵营。五大种族的概念就是和魔兽世界中种族的概念一样,每个种族都有其独特的可以主动使用的种族技能,每个种族有两个种族技能。五大种族分别是Human, Norn, Charr, Asura以及Sylvari。人类种族失去了他们的家园、安宁和往日的荣光。
甚至于他们信仰的神都不再眷顾他们。然而,人类的灵魂与精神却永不磨灭。这些Kryta的守护者仍然在用他们的每一分力量在战斗。
Norn,这些身材高大的猎人经历的一场惨败,并且被冰霜巨龙逐出了他们世代生活的雪原。他们不允许任何一个人战败,并且以最严厉的手段惩罚那些阻止他们对生活和狩猎热爱敌人。他们坚信,只有最无畏的胜利者,才有资格获得无上的奖励。
Charr,这个民族将自己铸造成了一个铁血无情的战争熔炉。这是他们所知道的一切。战争定义他们的每个人,而夺取支配权的使命驱使他们前进。
弱者和蠢材在Charr这个民族里没有任何的立足之地。胜利,就是一切,并且一定要不惜任何手段和代价来达到。Asura,这个在炼金和魔法上有着卓越成就的种族,或许在体型上很矮小,但他们每一个人都是智慧的巨人。在Asura之中,并不是最强者能够生存,而是知识最渊博的。
当其他种族认为,应该由力量、权力和美德统治时,Asura认为这些种族也在迷惑他们自己,而最终,都将被智慧的Asura所统治。Sylvari,这个外貌接近植物的民族并不是通过女性生产而出生的。他们在出生前的梦境中,从他们的母树,The Pale Tree那里学习知识,并且最终被唤醒。这个高贵的种族在旅游和探险中追寻他们的使命和生命的意义。
他们为了平衡好奇与责任、热切与礼节、冲突和荣耀而奋斗。魔法与神秘相互交缠,并成为这个出现不久的民族的未来。八大职业分别是战士(重甲)、守护者(重甲)、盗贼(中甲)、工程师(中甲)、游侠(或称猎人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)以及死灵法师(轻甲)。战士,可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克,并具有一定的团队增益能力。
PVP时不需要很好的操作。PVE时不需要很好的操作,并且面对数量较多的敌人也有自保能力。守护者,专精于近战,具有极高的AOE伤害、强大的切入能力并具有一定的辅助能力及大规模团队增益能力。
同时可以当坦克。作为近战dps无需很好的操作,PVP和当坦克时都需要很好的装备及较高的操作。盗贼,可作为高爆发近战,或猥琐流中近战,在PVP上称霸已久,需要极高的操作。
PVE时需要较好的操作,如果技术一般,不建议同时对抗多个敌人。工程师,专精于中程攻击,可以通过解锁不同的工具腰带,来获得各种不同的工程器械,诸如炮塔、手雷、喷火器的使用方法,同时具有一定的辅助能力。PVP时需要较高的操作。PVE时需要中等操作。
游侠,专精于远程,同时在近战上也不弱,并且可以通过驯服不同的野兽,为自己在不同情况下的战斗中提供更多帮助。PVP时需要较好的操作。PVE时,敌人数量较多需要很好的操作,较少则无需很好的操作。
元素师,PVE时主要为远程职业(需要较好的操作),PVP近来以双匕首流崛起(非常需要操作),可以在4大元素专精(冰霜、火焰、雷电、大地)中切换,不同的元素专精有不同的战斗风格及特点,并且元素师可以制造元素武器让友方使用。幻术师,幻象操纵大师,以远程攻击为主。可以通过使用其特有的幻术技能,来引爆幻象,并为敌人加持负面效果。同时,幻术师特有的传送门,在特定情况下(比如说世界战场中运送工程魔像,在Jumping Puzzle中帮助友方到达通常需要好几分钟才能到达的地方),可以无视地形传送友方,在某些时候非常吃香。
PVP时需要很好的操作。死灵法师,死亡操控者,中远程职业,拥有召唤并操纵亡灵仆从的能力,可对敌人加持许多负面效果,同时具有一定的小范围团队增益能力。PVP时需要较好的操作。
三大阵营为Durmand Priory、Vigil以及Order of Whispers。Durmand Priory是一个由许多学者建立起来的、致�。