2019年初,由巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世,三个月订阅人数突破800万,DAU高达30万,开启了“自走棋like”品类的风潮。
随后,这款产品快速手游化,由龙渊网络与巨鸟多多合作研发的游戏《多多自走棋》面世。彼时,正是类自走棋产品打的不可开交的时刻,作为自走棋的“起源产品”,这款游戏自然引来了众多厂商的争夺,最终腾讯拿下了该作的发行权。
但随后发生的事情,却让人有点始料不及。随着玩家对于游戏玩法与内容的快速消耗,自走棋的热度骤降,直到2020年8月腾讯宣布停止运营《多多自走棋》,兜兜转转国服的发行权又回到了龙渊手上。
就当人们都认为这一IP会一蹶不振时,2021年1月11日,龙渊网络公布了一则颇感意外的消息,将推出一款《多多自走棋》主题的MOBA手游《自走棋MOBA》(暂定名)。
从MOBA到自走棋,从自走棋又回到MOBA,互联网的世界果然真的是一个圆。
自走棋热潮之后,拳头、暴雪笑到了最后
自从《刀塔自走棋》面世后,国内多家游戏公司鱼贯而入,纷纷加入了自走棋的行列,一时间硝烟四起,多款游戏开启了厮杀。腾讯、网易、暴雪、V社巨头纷纷下场,同时还有着不少小厂纷纷入局,都认为这是突围市场的好机会。
但在热潮退去之后,如今真正笑到最后,还在进行密集更新以及稳步运营的可能只有拳头的《云顶之弈》以及暴雪内嵌于《炉石传说》中的《酒馆战棋》。在直播平台上仍可以看到这两款产品的身影,且有着不错的收视,比如《酒馆战棋》在Twitch上与《炉石传说》传统玩法各占一半。
这二者都有着IP加持,用户基数大、粘性高,同时一个运营十余年的《英雄联盟》另一个运营了近二十年的《魔兽世界》,显然扎实的运营功底让其能够屹立不倒。并且,随着相关电竞赛事的开展,这两款产品也就能够长存。
对于《多多自走棋》而言,当下的处境可谓十分尴尬,与V社分道扬镳后,V社推出了《刀塔霸业》,虽然整个品类的热度下滑,但背靠着DOTA2的金字招牌,仍能够保持一定的在线人数。而《多多自走棋》在兜兜转转中也随着大势而去,难以复刻往昔的盛况。
自走棋重出江湖,龙渊推出MOBA手游
自走棋让很多玩家认识到了龙渊,实际上如果遮去自走棋所带来的荣光,龙渊的确有底气也有实力去制作一款MOBA游戏。
2015年,在MOBA类游戏还并未风靡国内市场的年代,龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》。在很多玩家看来,这是一款十分具有前瞻性的产品,因为它定义MOBA手游双轮盘式的设计,当时也在市场中曾取得过不俗的成绩,但由于诸多因素,这款游戏最终并没有将火爆的盛况延续下去。
龙渊网络的CEO李龙飞在视频中便提到“MOBA是龙渊所念念不忘的念想,《自由之战》的落寞让龙渊有着遗憾与不甘,而自走棋产品让他们找到了做竞技游戏的手感与自信。”根据李龙飞介绍《自走棋MOBA》最大特色可以用三个词概括:公平、竞技、自走棋。
公平是指,《自走棋MOBA》这款游戏不卖数值,数值不带成长,所有英雄全部免费。也就是说,游戏一经推出,玩家便可直接使用所有英雄,这与市面上大多MOBA产品,比如《王者荣耀》需要通过对局等方式来获取游戏中货币购买英雄有着显著的不同。
竞技方面,游戏在地图中加入了白天与黑夜的昼夜机制,不同的时间节点对于英雄可获取的视野范围有所影响,甚至还会影响到部分英雄的属性。与此同时,地图上的部分区域比如树木可以通过一些手段破坏,从而改变地形。
而自走棋是指,作为一款《多多自走棋》衍生游戏,该作沿用了前者的所有设定,棋子、装备、英雄羁绊等,全部还原到了游戏当中,而具体的融合方式并未正式公布。
其实总结下来,会发现《自走棋MOBA》在很多地方与DOTA中所采用到的机制有着几分相似,毕竟往上追溯,《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》中的设定本身就源自于V社的DOTA 2。
但这也带来一个问题,《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社,而后来V社推出了正版产品《刀塔霸业》,同时算是默许了《多多自走棋》的存在。通过这款产品,龙渊间接拿到DOTA的授权,不过也仅限于自走棋玩法。
但从自走棋再到MOBA,游戏品类变更自然免不了版权方面的问题,在游戏中很多的角色、装备名称存在很多相似之处,比如狂战斧、金箍棒、大炮等均是DOTA中特有的装备。
《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数,虽然V社不是任天堂,但DOTA 2作为其招牌游戏,自然也不会手软。
如今玩家对于游戏的正统性十分看重,尤其是这类衍生游戏,“DOTA衍生自走棋,自走棋又衍生MOBA,这不就是套娃么?”不少玩家发出了类似的灵魂拷问,毕竟DOTA可以说是市场中金字塔顶端的MOBA游戏,核心玩家占据了绝大多数。
当然,目前《自走棋MOBA》仅仅也只是公布了一段开发中画面,具体的玩法以及机制还有待商榷,随着游戏进入测试阶段,后续或许龙渊会作出进一步解释。
MOBA手游又多一款,国内海外大PK
谈及MOBA,是很多国内厂商尤其是小厂望而却步的领域,因为有着《王者荣耀》这样的霸主级产品存在。但凡事都具有双面性,《王者荣耀》的强大也代表着国内MOBA类产品拥有庞大的用户基数,有市场就会有不同的需求,众口难调,必然也会有用户想要尝试新产品,这也是掘金的机会所在。
在游戏市场中,除了《王者荣耀》外,MOBA类手游也确实拥有细分市场。比如网易就曾推出过《决战!平安京》、《非人学院》等,在海外也有漫威授权的《漫威超级战争》,均取得了不错的成绩,也收获了一批钟爱游戏的玩家群体。
但无论是用户量还是营收能力,这些产品在国内也难以达到《王者荣耀》的盛况,可见在这一领域中头部与腰部的产品存在着很大的差距。与此同时,这些在市场上崭露头角的MOBA产品也非等闲之辈,比如网易的《非人学院》、《决战!平安京》、《漫威超级战争》等都拥有IP加持,入局门槛高是让不少厂商们望而却步的因素。
不过,近年异军突起的战术竞技品类席卷市场,在竞争中MOBA却更胜一筹,这也让很多游戏公司不惜重金投入,从而进军MOBA市场。
相较于战术竞技品类而言,MOBA拥有更长的发展与迭代时间,商业化、生态发展均十分成熟。既能够通过品类自身的竞技性在电竞领域大有所为,开创出新的商业化手段。比如英雄联盟全球总决赛、DOTA 2 Ti国际邀请赛均已成为电竞领域中的顶级赛事,赛事对于游戏的活跃用户、专属皮肤的销量都能起到强大的支撑。
与此同时,MOBA品类又能融合市面上的创新商业模式、流行文化甚至是衍生出新的游戏产品。比如风靡全球的Battle Pass模式能够有机的融合到游戏中,跨界出圈也都不在话下,比如《英雄联盟》的KDA虚拟女团、林俊杰登台Ti 6演奏。MOBA产品展现出的包容性使其能够可持续发展,不仅玩法能够推陈出新玩法,商业化手段也能与时俱进。
所以能够看到不少战术竞技的头部产品已经开始内外兼修,比如《和平精英》在玩法、电竞以及营销上保持高频更新,为的就是快速追赶MOBA的步伐,毕竟战术竞技这一玩法在2018年才诞生。
市场如日中天,而又一个杀手级产品《LOL手游》来势汹汹,未来可能MOBA品类很有可能被腾讯、网易这样资历雄厚的大厂所盘踞,那么龙渊还有机会通过这款产品、这一IP重回当年自走棋的盛况吗?
就《自走棋MOBA》而言,GameLook认为这款产品也并非毫无机会,毕竟《多多自走棋》这款游戏虽然在国内红极一时,但实际是在海外市场赚到“第一桶金”。
2019年,《多多自走棋》分别于5月16日以及6月5日上线Google Play以及iOS,但由于版号的未得到审批缘故,所以国服版本并没有内购内容,海外版本扛起了营收的大旗。而在上线后一个半月左右的时间中,《多多自走棋》在海外砍下了130万美元的收入,可见这款游戏十分受到玩家的喜爱。在《多多自走棋》IP的加持下,《自走棋MOBA》也存在出海征服海外玩家的可能性。
而在欧美市场,MOBA类手游品类实际上还处于尚待激活的状态,众所周知,FPS、沙盒以及三消等产品是尤其受到欧美玩家所爱,这三个品类也占据了市场的主流。
但与此同时,在PC游戏市场,MOBA游戏实际上十分受到玩家喜爱,尤其是DOTA 2,这其中也有着欧洲战队OG完成Ti两连冠壮举的缘故。所以这么一款带有DOTA元素的产品在欧美是具有打开市场的潜力,当然《自走棋MOBA》现在也只有一段视频,未来是否可期就要看实际品质了。