作者:NGA-tesiacoil
前言
本文是[《地脉学》]的重制版。主要是订正部分数据,并对文章重新排版。
一、角色的自身附着
关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:
1.角色自身附着的持续时间,与元素量无关。
表格,角色技能的自身附着
2.对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。
对于迪奥娜,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。
对于辛焱,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,可以再次提供自身附着。
3.自身附着作为触发元素,与角色身上已存在的附着产生反应时,其反应不会对角色造成伤害、削韧。
自身附着触发的超导不会减少角色的物理抗性。
自身水附着与已存在的冰附着,依然会触发冻结反应,使角色被冻结。
自身附着触发的扩散能给敌人施加对应的附着。
4.自身附着作为触发元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。
自身的雷元素和冻元素,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。
自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。
5.部分负面效果附着,不能被对应元素清除。
迟滞之水不能被雷元素和冻元素的自身附着清除。
嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除。
二、环境的特殊技能
规律总结:
1.环境负面状态技能附着的持续时间,与元素量无关。
2.环境负面状态技能附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
附着时间 = 基础附着时间 * (1 - 元素共鸣) * (1 - 圣遗物套装效果)
3.环境特殊攻击技能的伤害公式如下:
伤害 = 伤害倍率 * 对应等级的剧变反应基础伤害 * 抗性减伤
伤害倍率,可在下面“环境的特殊技能”表格中找到
对应等级的剧变反应基础伤害,可在下面“敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害”表格中找到。1.6剧变反应改版,只修改了角色的数值,没调整敌人和环境的数值。
一般情况下,环境的等级与副本中敌人的等级一致。
深渊祝福中的“能量冲击”不一定是400%倍率。
抗性减伤,请看参考资料中小明明明中观察 的"抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果"。
4.角色的技能护盾和结晶能消耗环境特殊攻击技能的伤害。
5.环境技能的开场延迟都是3秒。负面状态技能的周期都为30秒,特殊攻击技能的周期都为25秒。
表格,环境的特殊技能
表格,敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害
三、敌人的特殊技能
规律总结:
1.敌人负面状态技能附着的持续时间,与元素量无关。
2.敌人负面状态技能附着的持续时间,不可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
3.敌人特殊攻击技能的伤害公式如下:
伤害 = 伤害倍率 * 对应等级的剧变反应基础伤害 * 抗性减伤
伤害倍率,可在下面“敌人的特殊技能”表格中找到
对应等级的剧变反应基础伤害,可在上面“敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害”表格中找到。1.6剧变反应改版,只修改了角色的数值,没调整敌人和环境的数值。
抗性减伤,请看参考资料中小明明明中观察 的"抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果"。
4.角色的技能护盾和结晶能消耗敌人特殊攻击技能的伤害。
5.敌人负面状态技能的周期都为15秒。敌人特殊攻击技能的周期大部分为12秒。
表格,敌人的特殊技能
四、元素增幅器
规律总结:
1.元素增幅器的脉冲周期为15秒。
2.强化附着允许容纳的最大元素量为3.6。强化附着的持续时间为无限。
3.对于未强化的敌人,提供具有3.6元素量的强化附着。
若强化之前,敌人身上存在不同属性的元素附着,强化附着会与这些附着反应,强化附着的元素量被消耗。
4.对于已强化的敌人,给强化附着补充1.2元素量。
即便角色攻击的元素属性与强化附着的相同,也并不会增加强化附着的元素量。
5.强化附着存在冷却机制。
对应怪物身上的强化附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得强化附着。直到第3次脉冲,才能重新获取强化附着。
6.对于大世界的突变石(元素增幅器的变体),突变石被破坏时,敌人身上的强化附着随之消失。
表格,元素增幅器的技能
五、参考资料与鸣谢
NGA:
[1] 金星筋肉宝石疯女人 [祭礼头冠和元素共鸣对地脉持续时间的影响]
[2] 户名net [嗜能之雷的相关研究]
[3] Fuyuu [敌人的特殊攻击技能无视防御力]
[4] 小明明明中观察 [抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果]
[5] Shallow夢 [元素攻击产生的附着,其持续时间与其元素量的关系]
[6] tabul [部分地脉技能不能被对应元素的自身附着清除]
Keqing Mains:
[1] Mono [最早发现迪奥娜战技的自身附着是2元素量]
[2] Steno [敌人特殊攻击技能的冷却时间]
Github:
[1] Dimbreath [角色自身附着的原始数据]
[2] Dimbreath [环境特殊技能的原始数据]
[3] Dimbreath [高能打击和能量冲击的原始数据]
[4] Dimbreath [敌人特殊技能的原始数据]
[5] Dimbreath [元素增幅器的原始数据]