(一)打野体验优化

对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。


本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。

讲白了就是加强这赛季的打野体验,部分的加强了前期弱势的打野。

1.野怪经济提升

我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。


蔚蓝石像:60 → 70


腥红石像:60 → 70


大熊:24 → 26(经验:36 → 40)


小熊:11 → 15(经验:18 → 20)


红隼:46 → 56(经验:72 → 80)


雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)


雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)


蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)


小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)


野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25


2. 野怪刷新频率调整

除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。


蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒


红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒


其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒


3.中路河道之灵调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。


在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。


中路河道之灵:


基础生命值:4000 → 2500


物理防御:0 → 600


基础经验:180 → 90


基础金币:63 → 40


边路河道之灵:(作为对比)


基础生命值:4000


物理防御:0


基础经验:72


基础金币:32


4. 野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。


野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。


5.打野防抢刀机制调整

我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。


被动-狩猎:防抢刀生效范围:500 → 700


6.打野刀调整

我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。


狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。


被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验


7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。


近战兵:42 → 41


中程兵:42 → 41


远程兵和炮车:无调整


8. 游走装和打野刀线上经济分配规则调整

由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。


为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:


打野:出打野刀


游走:出游走装


普通人:既不出打野刀也不出游走装


《王者荣耀》S25赛季的部分调整

我们根据线上经济分配时参与玩家的类型构成分为以下7类情况,每行代表一种分类情况(比如第6种情况表示线上经济分配时只有普通人和打野两种类型的玩家),并分别给出具体的分配规则:


(二)游走玩法优化

我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。


一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。


1. 游击和恩赐的规则调整

游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。


我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。


所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:


移除高级游走装的被动-共赢


被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)


被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)


游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。


2. 光环装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。


凤鸣指环

属性调整为:


+400 最大生命


+5% 移速


价格调整:1070金 → 1000金


光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减


新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击


极影

属性调整为:


+800 最大生命


+8% 移速


价格调整:1910金 → 2100金


光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减


新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击


鼓舞之盾

属性调整为:


+400 最大生命


+5% 移速


价格调整:1210金 → 1000金


光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御


新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御


近卫荣耀

属性调整为:


+800 最大生命


+8% 移速


价格调整:2010金 → 2100金


光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御


新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御