这一期文章介绍一个“钓鱼”队伍,敌人觉得你是战功宝宝,纷纷给你送战功。

三国志战略版曹仁值得培养吗(曹仁阵容强度分析)插图1

哪些剧本可以用?

1:适合所有PK赛季的剧本

2:更适合官渡之战的剧本

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这种打18000战功,偶尔出现,而7000-10000战功的多穿战斗,是比较常见的。

可以看战报上面的时间:

都是最近几天的战报,每天都有多穿,

(点击图片,看大图,就能看到多穿的时间)

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三杀获得7861战功

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击败吴弓获得5779战功

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击败蜀弓获得12849战功

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击败吴枪获得7709战功

队伍由561区的“世楚、伍佰”提供,一个致力于研究黑科技的钻研型玩家。

游戏中的真理:懂得都懂

等级超过一线队伍,就代表着这个队伍的实力很强。

大家都是成年人,别说什么50级打45级的,大家用的都是主力队伍,我的队伍胜率高,在战场上几天就从45级升级到50级,而你还是45级,难道我还等着你慢慢升级吗?

下面就让花席解说一下,这个队伍的效果与搭配吧。

【五次战斗12849战功】

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【第一次战斗】3297战功

弓兵打盾兵,反向击杀敌人,程昱3次战法打出21396伤害,敌人毫无还手之力,程昱的禁疗效果起作用了。

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【第二次战斗】2876战功

击杀标准蜀弓,程昱的十面埋伏伤害比庞统的伤害还要高。

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【第三次战斗】3195战功

弓兵打枪兵有克制效果,敌人几乎没有反抗能力,敌人兵力超过30000,因为他是韩遂势力,最高可以达到31500兵力。

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第四次战斗:433战功,收割残兵。

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第五次战斗:3048战功

我方程昱是满红的,敌人都是半红一线队伍,一次战斗打出12849战功,经验就不用说了,比打土地升级还要快。

【轻松三杀一线敌人】

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第一战:2663战功

敌人姜维满红,没人觉得满红姜维弱吧,据水断桥、草船借箭战法都有,敌人只打掉我方5000兵力。

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第二战:3025战功

敌人输标准的吴枪,免伤能力出众,程昱3次十面埋伏获胜,几乎没有损失兵力。

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第三战:2021战功

满红周泰、半红孙尚香、凌统,扛住了敌人前三回合的爆发,四回合时触发士别三日结束战斗。

半红吴枪、半红吴骑,这两个都算是一线队伍,有没有人觉得程昱满红欺负他们呢?

【连续击杀3个吕布】

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第一个吕布差一颗星满红。

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第二个吕布是白板,第三个吕布是满红,夏侯渊是2红的。

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一次战斗打穿3个吕布,这说明队伍抗揍能力绝对够用,不是运气而已。

4:用器械钓鱼

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器械状态下,击杀满红吕布,主要靠的是士别三日的效果。

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器械状态下击杀白板桃园盾兵,坐实了程昱盾兵杀手的地位。

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上面两个器械是普通剧本状态下的效果,官渡之战剧本的曹操势力可以让器械等级+1,而且不会受到兵种克制效果,遇到敌人时效果会更强!

即使遇到游戏初期的满红吴骑,也没有被击杀,而是反杀了敌军。

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类似这样差一点满红的陆逊,也是可以打赢敌人的。

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【程昱钓鱼弓的战法】

曹操:抚辑军民+刮骨疗毒

程昱:太平道法+士别三日

曹仁:武锋阵+草船借箭

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这些战法,都是核心战法,不建议更换其他战法,当然你要是接受更换后效果减弱,也是可以换的,比如御敌屏障、暂避其锋这样的战法可以带上。

曹仁很抗揍:

虽然曹仁兵种只有B属性,但是曹仁战斗中仍然有260统帅,触发主动战法后提升150统帅,可以达到400统帅,所以他很抗揍。

有了洞察后,不怕控制效果,不会因为震慑、技穷而无法触发草船借箭战法。

抚辑军民替换为御敌屏障,效果会弱一些,但是仍然可以用,但是这个队伍不替换最好,战场上可以撞任何队伍,不用看敌人脸色。

(除了诸葛亮之外)

【又想马儿跑,又想马儿不吃草】

经常有玩家吐槽游戏阵容死板,没有新队伍出现,而新队伍出现他们又不愿意玩,认为不能共存就不是好队伍,当自己的共存队伍被这个队伍打了才会明白。

共存心理:限制你的游戏思路

一味地追求共存,就是导致思路不断缩小的原因,“世楚、伍佰”能开发出新的队伍,是因为他放弃了共存心理,转而追求乐趣。

当一个队伍在战场上可以横冲直撞,无所顾忌的时候,是不是非主流就无所谓了,好用就行。

【兵书选择】

曹操:避其锐气+静心+守势

程昱:以治击乱+鬼谋+将威

曹仁:守而有道+守势+静心

【官渡之战-科技】横行+设伏+垒虚

横行:与无战械部队交战,增加2%伤害

设伏:叛逃伤害提升8%

垒虚:敌军每处于1个控制状态,受到的伤害增加2%

花席提示:只有曹操势力能用霹雳车,别的势力不能用,所以用设伏比较好。

【为什么很强】

曹操抵挡战法伤害:

敌人的非指向型战法都被曹操吸引了,而曹操自身有免伤,再加上武锋阵地免伤,敌人根本打不动。

曹仁抵挡普攻伤害:

当曹仁触发主动战法后,敌人会被嘲讽,而此时曹仁有400统帅,敌人基本打不出多少伤害。

武锋阵对程昱的增伤:

由于武锋阵的挑拨效果是控制效果,当曹操释放挑拨后,程昱每次触发十面埋伏都是打敌人全体,而且每次都会触发以治击乱的12%增伤效果,所以伤害才会这样稳定。

程昱各种增伤:

曹操有25%增伤,武锋阵每2回合增加15%伤害,4回合就有30%增伤,6回合45%增伤,8回合60%增伤。

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遇到智力不高的武将时,程昱一次士别三日能打出10000+的伤害,运气好暴击就可以直接秒掉敌人。

总结:

曹操、程昱、曹仁钓鱼队伍没有特别明显的短板,遇到大部分敌人都能打,而敌人看到你这个非主流队伍,因为从没有见过,第一时间会认为你是沙包,会冲上来打你,所以升级非常快。

所以这个队伍在战场上很引人注意,如果你比较浪一些,换成器械队伍,打你的人就更多了。