作者:NGA-梦魇敌酋
基本模型:刻晴90级,固定攻击力350(羽毛+副词条歪的),百分比攻击力90(沙漏加副词条加双火/宗室等buff)不计人物突破和武器提供的双暴,纯靠圣遗物双暴为65/130,增伤为雷杯+如雷2,暂不计6命效果,刻晴突破的38.4额外暴伤和武器提供的暴击率折算成权重按1:2的比例均摊到双暴上。
怪物是90级的防御乘区减伤为50%,抗性为-30(基础10,风套-40),倍率以13级大招最后一击计(注意:算的是期望,不是暴击的那下数字大小)。
90级刻晴以不带血剑18000血计算,特效提供的攻击力算入固定攻击,注意血剑的血量加成仅对基础血量有效,那么有下表:
结论:在所设模型下,血剑强于同精炼的盾剑满层叠满时的伤害。
关于暴击率溢出:考虑刻晴大招和料理/深渊词条的暴击率加成,一般认为刻晴暴击率70%以上算溢出,然而刻晴带血剑暴伤头的话,基础暴击率为49.1%,圣遗物副词条凑出20%暴击率刚好能达到70%左右,规划起来还是比较舒服的。
补充1:血剑即使满精,同样权重投入生命值获得的攻击力也远低于攻击力,且刻晴没有类似钟离长E护盾那样的生命收益技能,所以显然不可能因为血剑特效去堆血。
补充2:如果和班尼特同队,双暴高的血剑相比盾剑优势会更大,如果和莫娜同队,龙吟的增伤优势将缩小。
补充3:血剑的特效一方面是提高百分比生命值加成,一方面是按血量上限提高攻击力,在精5下两者皆为精1的2倍,但因为前者会影响后者,所以这是一个二次关系,导致精5时特效提高的攻击力高于精1的2倍。
补充4:盾剑满层带盾时特效提供的攻击力是高于血剑的,之所最终伤害低于血剑,是因为在武器特效提供了大量攻击力的情况下,攻击力乘区的稀释很大,而双暴稀释的比较慢,最终导致因为副属性不敌血剑。
补充5:由于难以量化,所以风鹰黑剑的特效、血剑血量生存收益、盾剑护盾强效生存收益均未计算,龙吟的得分可能虚高。