自1940年世界上首款游戏诞生开始,作为如今最重要的娱乐形式之一,游戏已经拥有了超过70年的历史。70年中,伴随着技术的进步,历经街机、红白机到PC以及全新次世代主机的推出,游戏也已经有了长足的进步。
对于玩家而言,这种进步最直接地便是表现在了游戏画面的升级上。
以最近刚刚推出新作的卡普空 “生化危机”系列为例,1996年初代《生化危机》推出,凭借着末日生存与打丧尸的设计这款游戏可以说是一炮而红,是一款对游戏界影响深远的作品,而作为继承者的《生化危机8:村庄》一方面继承了生化系列的经典玩法,另一方面通过对两款游戏画面的对比,又可以明显的看出游戏业界在这20余年中的进步。
事实上伴随着近些年来开发技术的升级与硬件设备的极大进步,游戏画面的升级也不仅仅是局限在开发商投入巨大精力的3A作品中,手游作品中同样有了很多在画面质量上难以挑剔的作品,比如最近上线的游戏《战神遗迹》。
坦白说对于这款游戏一开始晴天并没有抱太大的希望,毕竟现在一般厂商做手游的目的都是赚钱,这种游戏的侧重在于游戏的各种数值与充值诱导设计,画面上只要能过得去就行了。但自从 《战神遗迹》后,晴天便对手游有了非常大的改观。
虽然定位还是手游,但《战神遗迹》的画面几乎已经能够媲美顶级3A作品的质量,无论是人物或场景的细节刻画,战斗技能,甚至是各种粒子特效都恰到好处,完全没有凑合的情况,不会出现玩家们一打起来就找不到人的情况,看得出来开发商在制作这款游戏时是相当用心的。
一句话总结就是,如果抛开平台但看质量的话,这部作品很难让人会与手游联想到一起。
后来还是经过了对游戏资料的研究才发现,原来《战神遗迹》的画面之所以能够做到如此出色,与开发人员在游戏制作时所采用的黑科技是密不可分的。
虽然说随着手机性能的提升,手游的质量也有了一定程度的提升,不过除了例如《战神遗迹》这种极少数的精品外,其他的作品对比起来于端游乃至主机的质量还是差了一些的。
但在这种大环境下,尽管手机相比主机、PC还是具有一定的差距,《战神遗迹》却采用了类似“围魏救赵”的策略,开发人员在游戏的制作过程中并没有为了极致的画面而榨干手机的性能,而是通过搭载API和Smart Cache两种黑科技,在技术层面上对画面进行再优化,如此一来在超高画面的基础上,《战神遗迹》也不会出现因为过于考虑画面而耗光了手机性能导致游戏卡顿的情况,几乎达到了手机平台上游戏的完美平衡。
无论对比端游、主机还是手游,《战神遗迹》的游戏质量无疑达到了一个相当高的水平,并且相信在短时间内都很难有作品能够再超越《战神遗迹》的游戏效果,因此尤其是对游戏比较挑剔的玩家,在目前的国游作品里这部作品绝对是不容错过的一款佳作,大家可千万不要错过了。