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GameArk自研自发的《仙剑奇侠传移动版》iOS版已上周四(26)正式上线。游戏茶馆了解到,游戏上线当天,上线14小时流水即突破两百万,刷新了GameArk自研游戏的新纪录。

《仙剑移动版》半日流水破两百万 老IP如何获得新生命力?

游戏上线后即冲上App Store下载榜第二

游戏茶馆得知,《仙剑奇侠传移动版》首日其实并没有投放太多广告,但在IP强大的号召力以及前期的品牌积累下,首日当天导入14.7万新增。在国内手游市场走向存量博弈的节点,GameArk是如何让仙剑这个老IP讲出新故事的?

仙剑授权手游泛滥 佳作不多

《仙剑》系列诞生于1995年,经过这么二十多年的发展,已经成为国内最广为人知的游戏IP之一,拥有大量忠实玩家。《仙剑》最近几代正统续作,依然有百万左右的销量。

除了游戏,《仙剑》还改编过电视剧,胡歌就是在这部剧集中脱颖而出,走进大众的视野里。有人将仙剑视为国民级IP,在游戏茶馆看来这种看法并不夸张。

也正是如此,国内大大小小的游戏公司围绕仙剑IP开发了大量游戏。从端游时代开始,每年都有各种仙剑OL上线面世;手游方面,从Java游戏到如今,仙剑IP的衍生游戏数不胜数。现在,如果你在TapTap上检索“仙剑”两字,会搜索到多达66款游戏。

《仙剑移动版》半日流水破两百万 老IP如何获得新生命力?

TapTap上的仙剑手游多达66款

可惜的是,这些仙剑IP改编游戏大多素质不佳,普遍只是为了消费玩家的情怀,赚一波钱就走。这样的做法很难获得玩家们的认可,进而拖累了仙剑IP的价值。

《仙剑奇侠传移动版》赋予IP新生命力

在《仙剑奇侠传移动版》立项之初,GameArk就已经明白仙剑IP目前的困境,并决心制作一款良心仙剑手游,在还原原作的基础上还要加入创新,通过自己的尝试赋予这个IP新的生命力。

《仙剑奇侠传移动版》是以《仙剑奇侠传1》原型进行研发。《仙剑1》剧情广为人知,被认为是系列最经典的一作,拥有良好的口碑和较高的人气。就游戏茶馆的观察,其他仙剑手游基本是外传或者是续作,在起点上《仙剑奇侠传移动版》就已领先一步。

仅仅是原作的高清化显然是不够的,《仙剑奇侠传移动版》还要加入诸多创新内容。

《仙剑奇侠传移动版》始终强调自己是一款“第一人称”的MMO,这里的第一人称并非玩家通常在FPS游戏中体验的第一人称视角,而是在剧情上玩家能以不同主角的视角体验经典剧情,给玩家带来沉浸感。

GameArk主创团队将POV(Point of View)视角融入到游戏人物设定当中,将每个人物创新成职业,成为该故事线的主角。原作中其实只有李逍遥成长这一条主线,而在《仙剑奇侠传移动版》中,共有6个主角也就有6条主线剧情,光剧本就有百万字之多。玩家除了可以体验李逍遥这段剧情外,还可以体验林月如的成长;知道酒仙、剑仙是如何成为一代大侠的;原作中戏份并太多的王小虎和阿奴,这次也跃升为6大主角之一,拥有一条完整的主线剧情......

《仙剑移动版》半日流水破两百万 老IP如何获得新生命力?

采用了国漫画风的六大主角

这样的创新设计,让玩家以不同视角去演绎原作剧情,极大地丰富了原作剧情,增强了游戏可玩度。同时也弥补了原作悲情结局的一些遗憾。

《仙剑1》毕竟已经是20多年的游戏了,《仙剑奇侠传移动版》在原作基础上大胆革新,加入了许多当下的流行元素、玩法,符合现在玩家的口味。

  • 不同于原作是走迷宫式回合制RPG,《仙剑奇侠传移动版》是开放世界,并采用了高自由度战斗模式。游戏提供开放式大世界供玩家随意探索,可与环境、NPC以及怪物等互动,触发随机事件,让玩家找到探索的乐趣;游戏的高自由度无锁定的战斗模式,让玩家战斗更爽快;

  • 原作并无任何多人内容,《仙剑奇侠传移动版》加入了PVE、PVP以及GVE、GVG等内容。游戏有着十人团本、奇侠助战、跨服对战等玩法,满足玩家的竞争欲。同时游戏设计有多维度的排行榜,为玩家塑造多维度的目标,放大了个体和团队的成就感;

  • 原作采用Q版2D画面,而《仙剑奇侠传移动版》采用时下流行的国风漫画风格,并进行了3D化。游戏茶馆看到《仙剑奇侠传移动》画面第一印象便是“明快”,更容易获得现在的年轻人喜欢。游戏以国漫画风重绘了仙凡魔三界,重现了原作中一些经典场景,让玩家感受到“每一帧都是回忆杀”。

《仙剑奇侠传移动版》上述革新都让系列老玩家们感到惊喜,让他们能重拾当年的那份感动。

在游戏茶馆看来,GameArk做得这些创新不仅很好地还原了《仙剑1》这款经典游戏,还为仙剑这个IP赋予新的生命力,吸收了许多新的年轻用户。比如游戏加入的多人玩法、开放世界等设计,很好地探索了仙侠类游戏发展方向。也许《仙剑》系列未来单机新作也会不再固守回合制套路,转向大型开放世界,并加入多人联机模式。

厚积薄发的GameArk

GameArk常常被行业里视为出海厂商的优秀代表。但游戏茶馆了解GameArk近几年成绩后发现,GameArk自研实力厚积薄发,不仅擅长出海,在国内市场也得心应手,业绩呈稳健增长之势。

18年年底时,GameArk在国内发行了自研游戏《BLEACH境·界-魂之觉醒》。游戏上线即获国区App Store首页推荐,排名畅销榜前列;出海后也获得当地玩家肯定,屡次被当地应用商店首页推荐。

创新的互动阅读平台《Moments:Choose your story》主攻欧美女性用户,已成为GameArk最成功轻游戏产品。

目前GameArk还正在海外测试《神魔圣域2》,储备有H5小游戏、重度SLG以及女性向等游戏,未来自研产品线将进一步丰富。

《仙剑奇侠传移动版》的爆发很好地体现了GameArk自研实力。未来GameArk应该会海外市场与国内市场并重,充分挖掘市场增量,有望成为行业里又一大热的明星公司。

《仙剑奇侠传移动版》安卓31日上线

据了解,《仙剑奇侠传移动版》安卓将于31日在国内20余个渠道上线。有了iOS版珠玉在前,游戏茶馆有理由相信安卓版会创造更好的成绩。