灰烬攻略(灰烬重生攻略)

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文丨空山映火雨竹音@bigfun社区

防空狙击——灰烬★★★★★★

(【精英战术专家寻访】限定)

「明日方舟全干员讲解——9补」防空狙击——灰烬

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。

天赋为部署后立即使目标和其周围所有敌人眩晕一段时间(半径1),精二后首次部署费用-3,且首次部署后立即获得大量技力。

1技能cd结束后整场加少量攻击,攻击变为2连击。

---cd递减,攻击加成递增。

2技能开启后立即触发第一天赋,填装31发子弹,攻击间隔-0.8s,攻击被眩晕目标时暴击;打完子弹后或手动终止后技能结束。

---伤害加成递增,在7及以后级减cd。

「明日方舟全干员讲解——9补」防空狙击——灰烬

3技能范围

3技能为爆发,对沿途所有敌人造成伤害并中等力度推动,爆炸对周围造成大量物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成的伤害加成翻倍,半径1.5);每次部署只能释放两次。

---伤害加成递增(两个)。

基建技能为控制中枢主力。

「明日方舟全干员讲解——9补」防空狙击——灰烬

作为联动限定六星干员,灰烬的总体强度中规中矩,又不失特点。

首先灰烬的天赋就说明了她是输出与功能性并存,且两者占比都不低的一个干员。第一天赋小范围控制,能与2技能产生一定程度上的联动,极大提高了灰烬的输出能力;第二天赋给自己首次部署降低了高达25%的费用需求,同时还为每次部署都提供了大量技力。其中潜能5的灰烬使用专精三的2技能,可以做到2、3技能首次部署5s点火。

1技能是灰烬平均水平最高的技能,但由于攻击加成太低,技能的上限并不高,更适合用于开荒或低甲作战,在伴生活动地图OD-8有着不错的表现。

2技能是灰烬的主要输出技能,本身对眩晕的目标能打出最高20发高速暴击,如果使用其他有眩晕能力的干员进行配合,还能打出更高的爆发。因为连续攻击的情况下,技能最多持续6.2s,所以并不需要过多的干员进行配合,一般来说,W、红等干员就能形成不错且稳定的配合。

另外配合第二天赋,2技能在能5s点火的同时,还能通过部署时的一次眩晕进行小范围聚怪,使第一波技能开启时用第二次眩晕聚到更多的怪,同时在解决掉第一个目标之后也不用担心其他目标没有眩晕状态使爆发打不出来。不过这种用法相对来说比较理想,也并不需要刻意去达成。

需要注意的是,第一天赋的眩晕效果只有在触发的那一刻才生效,如果当时攻击范围内并没有敌人,那么就过了这村没这店了。

3技能是灰烬的爆发技能,且能和第二天赋形成一定地联动。对于防空狙击来说,3技能的爆发伤害可以说非常高了,而且首次部署能有一波落地5/8s点火的爆发。不过一次部署最多也不过就能放两次而已,再部署之后就没有这种优势了,只能说不愧是限定。

想要获得尽量高的收益,这个技能会要求灰烬的站位摆得比较特殊一些,换句话说,会更吃地图一些。这种技能范围的改变,对于本身手就比较长的防空狙击来说,舒适度是远不如黑来得高的,而且技能特点就要求携带这个技能的灰烬要频繁进行拔插操作,舒适度就进一步下降了。

目前来看,这个技能除了整活,基本没什么特别好且必要的用处。即使是比较大的位移力度,总体也就是中规中矩的程度了。

至于彩虹小队中基建技能所谓的联动,收益都达不到平均水平,建议无视。但所有人初始的基建技能可以让这一班的控制中枢工作时间延长许多,这一点倒还是非常不错的。

综上,灰烬的抽取指数定为A,能力指数定为6★,养成指数定为A,推荐等级定为精二40级