辐射3 秘籍(辐射3秘籍 科技)

youxi 313 0

大家周末好,今天我们来分享一个之前上市的游戏,但是个人还比较受欢迎的!

战争。战争从未改变。

虽然这句话从一开始就是“辐射”世界观的一部分,但并不完全适用于《辐射》系列本身。

这款出名的末世废土风格 RPG 系列中的每一部作品都会对其前作的功能进行扩展和改进,以至于不断变化的游戏环境(比如《辐射3》中的华盛顿特区以及《辐射4》中的波士顿地区)经常会在部分重大的游戏改进面前处于次要地位,这一点在《辐射76》中尤为突出。

Bethesda 工作室将在这款即将推出的作品中实现从完整的单人游戏战役到共享世界的华丽转变,整个游戏的感觉就像是一款辐射异变风的MMO和传统单人角色扮演游戏的结合体一样。

Xbox游戏体验-《辐射- 离开避难所前,你必须了解的10个生存秘籍

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最近我有幸在西弗吉尼亚州的 Greenbrier 酒店(这是一个真实存在的地方,在游戏中经过了精心的重构)与朋友一起探索《辐射76》的奥妙所在。

毫无疑问,这确确实实是一款辐射系列作品,其核心玩法的改变真的令我印象深刻,相信这能激发新老粉丝的兴趣。下面就让我们来详细了解一下:

采用团队机制

正如我上面提到的,《辐射76》拥有系列其他作品所没有的多人元素

从你离开76号避难所的那一刻起,你就可以和最多三名玩家组成四人小队一起游戏。当你加入小队时,你可以接取任务或者分散开来探索周遭的世界。

而真正有趣的是,你可以快速前往任何一个队友所在的位置,即使那个地方是你没有探索过的。

这意味着你可以通过快速移动到队友身边来节省探索的时间,解锁该点以便后期进行快速旅行。快速旅行需要花费一定的瓶盖(Caps),而移动到队友身边则是免费的,因此这可以说是一个非常实用的用于解锁地图又不用去抢银行的方法了。

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背包中永远不会有太多垃圾


如果你像我一样,看见破旧的小屋或者被炸毁的房子就兴奋得走不动道,非要捡走所有东西,那么你就也是个疯狂的人。我们可能都经历过这样的情况:你从骨架上拿起一个融化的娃娃头,突然间就不能跑或跳了。

超重对于像我这样的囤积者来说确实是个问题,但《辐射76》允许你在你遇到的任何工作台上将所有垃圾分解为材料,这极大地缓解了这类问题的出现。

游戏中所有工坊(以及你自己的营地)都提供了工作台,因此你不会觉得自己身上背负了太多垃圾。同样游戏中也拥有仓库储藏处,可以让你随时随地在营地或者共享工坊上更换装备。

世界不再渺小


《辐射76》中末世废土版本的阿巴拉契亚是《辐射4》波士顿的四倍。任何玩过的人都知道那意味着游戏世界绝对会非常大。

在这之中遍布着各种各样的地貌环境,从青翠的树木(也就是森林),到可怕的有毒灰烬地带,应有尽有。

另外,《辐射76》中还存在开发人员所称的地牢,这会是一块独立的区域,拥有强大的敌人和诱人的奖励。

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死亡机制变更


另一个有趣的地方就是《辐射76》中死亡机制的改变。在前几作中,死亡后你将会回到之前的存档点或者强制重新载入游戏。但在新作中不是这样,你可以选择在一位队友身边或者在营地里复活。

更重要的是,你将会丢失你随身携带的垃圾(但会保留武器和装甲),所以你得决定是否要回到尸体所在的地方去捡你掉的东西。因为有些材料比较稀少,值得你冒这个险去一趟。

故事由我们来传颂


在玩游戏期间,我与很多系列前作中相似的敌人战斗过,包括食尸鬼、各种机器人以及老式超级变种人。

然而,这一次,会有一堆你以前没见过的敌人,很大程度上是因为他们都基于当地的民间传说所造。你将会和天蛾人(Mothman)、格拉夫顿野兽(the Beast of Grafton)以及其他怪物进行战斗。

我已经迫不及待想去看看夜晚会发生什么样惊心动魄的事情了!

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这就是谋杀的代价


每个《辐射76》的服务器都将支持 24 名玩家在线游玩,所以,即使整个世界非常大,但无论你是组队还是独立行动,你都有可能遇到其他人。虽然你可以置之不顾,自行离开,不过开发人员意识到这种做法并不是所有人的菜。

《辐射76》支持玩家对决,这意味着你和你的伙伴可以尝试击倒遇到的任何人。但是这有个前提:如果你的目标没有反击,那么你只会造成少量的伤害。如果你在没有任何回应的情况下设法杀死了他们,那么你不仅会在搜刮战利品时运气暴跌,还会被标记为杀人凶手。如果你不幸成为了凶手,那么你就会在其他玩家的地图上显示为赏金目标,只要他们把你击败,这份赏金就会从你的银行划入他们的口袋。

为了让战斗新手远离经验丰富的老玩家,玩家达到5级后才会解锁PvP模式。

故事前的故事


从很多方面来看,《辐射76》都感觉像是“辐射”游戏的前传,因为与发生在核战争数百年后的《辐射3》或《辐射4》不同,《辐射76》发生在我们所知道的世界末日之后的几十年内。

这意味着你不会遇到任何人类NPC,因为你和你的朋友是第一批离开避难所的人。相反,你会通过环境叙事装置来获取任务,比如全息照片或收藏品等等。这让《辐射76》看上去就像个鬼故事,因为你所认识的每个活人都已经不在了。

有生之年


《辐射76》中的任务以及任务结构在很多方面都和系列其他作品类似:领任务,击败敌人或找到物品,然后获得奖励。

对于这一程式化任务的一项重大改变就是加入了实时事件,它会时不时地出现,并且通常需要团队共同努力来完成。而且不仅仅只是你的小队,服务器上其他人也会收到讯息说某些大事正在发生。

比如某一次,我的小队和附近的玩家一起击败了狂暴的机器人,然后杀到终端机前重新编译程序,让其不再攻击人类。这是一项保持游戏新鲜有趣的方法,甚至还能让你结交一些新朋友。

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灵活运用属性卡片


毫无意外,S.P.E.C.I.A.L.系统将会在新作中回归,这让你可以在七个类别的属性上分配技能点来自定义自己的角色。

这一次,你可以获得基于卡牌的交易点数然后分配到各个类别里去。举个例子,你可以在营地或工坊里选择使用避难所辅助战术系统(即 VATS 系统)攻击敌人的单个肢体,或者选择在血量低于 20% 时自动使用医疗包,抑或是选择缓解饥饿/口渴程度(这些都需要在游戏中进行调控)的卡片。

每张卡片都会有对应的数值,你只有在相应的类别中拥有足够的点数才能装备它们。每次升级的话你也可以获得各种类别的新卡。

另外,作为额外的奖励,你偶尔还会获得包括“尴尬蹩脚笑话”在内的大量卡片!

核爆选项


我的《辐射76》游玩之旅以一场爆炸而结束。你和你的好友一起游玩时,可以接取任务,找到部分发射代码。找到足够的代码就可以径直前往发射中心,在你认为合适的地方进行核打击。

想要报复早些时候击溃你小队的敌人吗?那就往他们头上扔颗核弹试试吧!想要刺激一下在共享工坊中的家伙,让他们感受一下被辐射的滋味?那就核弹发射!

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游戏已经发售,一起来玩吧!

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