10月22日晚上8:50,由大创中心举办的第三期先导课被墙檐上攀着的理想添上了一个小句点。可大创君却意犹未尽,想把这份萌芽的理想分享给尚未来得及参加此次先导课的童鞋们。
本次的先导课是由来自AOE工作室的彭雨熙学长主讲。而主题便是大家期待已久的——游戏。
彭学长用四个关卡向我们介绍了大家所不曾涉猎过的游戏盲区——游戏开发、游戏进化、岗位薪资、游戏理想。
第一关——假如时光倒流回到过去,你会记得你玩过的第一款游戏是什么吗?飞机大战?贪吃蛇?还是推箱子?当你接触到这些游戏的那一刹那,你是否会想过游戏是如何开发出来的呢?对此,学长向我们介绍了一些简单的游戏开发:用c语言写出贪吃蛇或是用RPG number设计一些小游戏。相信小伙伴们在试玩自己写的游戏那一刻时肯定是成就感满满!
第二关——游戏进化方面,网游在不断创新升级。火焰纹章想必很多人都听说过吧!从2009年2月16日发售的《火焰之纹章:新暗》到2019年7月26日发售的《火焰纹章:风花雪月》,无数人见证着火焰纹章系列在一步步升级。无论是游戏画质、音效还是体验感,相比于传统互联网都有着巨大的进步。而单机游戏也不甘落后,伴随我们童年的冒险岛,超级玛丽等等,如今,都已变成了情怀。
第三关——近几年来,网络游戏开发岗位的薪资一直居高不下,这给了许多软件工程专业的同学们学习的动力,但高薪资的背后是996的悲惨生活和秃头警告。所以,你们准备好了吗?第四关——相信每一位预备程序员都有一个独立开发网游的理想吧。这看似遥不可及的想法,其实实现的步骤也不多。首先要扎根现实,从单机游戏做起,慢慢深入,到开发出自己的游戏引擎,这就离实现你的理想不远啦!当大家都在火热谈论游戏时,学长则是引离了话题——理想固然重要,可现实才是支撑羽翼的骨架!!!
那我们要从哪方面修缮这个骨架呢?首先是大学的时间安排:彭学长给出了一些自己的建议:大一上学期把c语言学好,基础打扎实;大一下学期要着眼于转职分方向,想清楚自己喜欢并且适合哪个方向;大二则要根据自己所选择的方向进行深度学习;到了大三普遍都会面临两个选择,一是准备考研,开启人生新起点。二是准备就业,这时就要恭喜你们大学游戏通关啦!其次则是学习方法:大学的学习不同于高中,老师上课讲的固然重要,但自学所占的分量会更大。这时候我们就要学会利用哔哩哔哩、CSDN、博客园等等网站查找学习资源,丰富自身。但切记!
要学会过滤信息,不要浪费时间哦!最后便是学长给新生的一些小提议:1.一定一定要学好英语,每天背背英语单词。2.加一两个喜欢的部门锻炼自己。3. 有转职方向意愿的同学要抓紧大一寒假的时间!!不知不觉间,活动进入了尾声,在彭雨熙学长幽默风趣的讲解下,现场气氛十分活跃,大家的问题也都得到了很好的解答。
学长也表示,希望在今后的学习生活中,本次先导课所讲的内容都能给同学们带来一些有益的影响和帮助。江西农业大学:宴形知 徐千华 甘宸鑫 彭若彤