随着2021年逐渐走向尾声,又到了“年货”《使命召唤》发售的日子。今年的《使命召唤:先锋》由Sledgehammer(大锤)工作室开发,内容也再次回归了二战题材。2017年的11月,笔者曾经写过专题文章,对大锤的上一部作品:《使命召唤:二战》大加批判。

这曾经是全球最火的射击游戏,如今却堪比抗日神剧

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4年过去了,同样的《使命召唤》,同样的二战题材,大锤给玩家带来的《使命召唤:先锋》是否有所进步呢?

在笔者看来,完全没有!!!

《使命召唤:先锋》依旧还是一部细节不堪入目,武器系统令人作呕,剧情堪比抗日神剧,多人对抗毫无平衡的游戏。特别是在此前《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动冷战》两部优秀作品的衬托下,《先锋》的缺点更是被严重放大。今天,我们就为大家详细介绍一下《使命召唤:先锋》中的武器设定,究竟存在着哪些问题。

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《先锋》采用了和《现代战争》相似的武器分类与枪匠系统,主武器分为突击步枪、冲锋枪、战术步枪(半自动步枪)、霰弹枪、狙击步枪、机枪和防弹盾牌几种,服务器则包括了手枪、火箭筒和近战武器。本作不再对武器的配件数量进行限制,玩家可以在主武器上安装最多10个配件。

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游戏中的“枪匠”系统

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安装汤姆逊冲锋枪握把的莫辛-纳甘步枪

这样的枪匠系统放在《冷战》和《现代战争》中或许很合理,但放到以二战为背景的《先锋》中就显得非常奇怪:游戏中为各种二战经典武器配备了各种各样的瞄准镜、小握把、枪托、弹匣,甚至还能改装武器的口径。

这些武器配件绝大多数外形怪诞,丝毫没有考虑过实用性,甚至不符合武器的基本结构原理。制作组只是简单的按照《现代战争》已有的模板,将武器和配件全部改为稀奇古怪的“二战”装备而已。因此在游戏中,安装着汤姆逊冲锋枪握把的莫辛-纳甘步枪、在套筒上固定高倍瞄准镜的托卡列夫手枪都非常常见。

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在游戏中,玩家可以使用的突击步枪共有7种。初始武器STG-44突击步枪不仅是现实中二战唯一大规模列装的突击步枪,也是剧情模式中最常见的突击步枪。对于这支枪,相信笔者已经不需要进行什么介绍了。在本作中,无论是1942年斯大林格勒的德军,还是1943年所罗门群岛战役中的日军,STG-44都是最为常见的武器之一,这显然已经不是“穿越”那么简单了。

历史上日本确实通过潜艇,从德国获取了一些STG-44,但并未将这种步枪交付部队服役,也无法为这些步枪供应弹药。事实上,由于日军在本作中大量使用百式冲锋枪,在太平洋战役中玩家根本不会缺乏自动武器,为所罗门群岛的日军配发大量STG-44不仅严重影响玩家的代入感,在游戏性上也完全没有任何意义。

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游戏中的默认STG44

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现实中的STG-44

在多人游戏中,玩家可以对STG-44进行大量的改装,甚至包括改为发射俄制7.62mm短弹、或是无视枪托内的复进簧改用MP40枪托。至于改变枪管长度、换装弹鼓、增加小握把之类的改装几乎已经不值一提了。事实上,这种无厘头的改装几乎覆盖了游戏中的所有枪械。

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游戏中深度改装后的STG-44

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由于STG-44枪托内藏有复进簧,现实中不可能进行这样的改装


除了STG-44,费德洛夫M1916自动步枪也在本作中登场,并在苏军剧情中出现。剧情模式中的费德洛夫M1916出场次数不多,也比较符合这支稀有步枪在二战时期的状况。在多人模式中,玩家则可以为费德洛夫M1916安装各种奇形怪状的枪托等配件。

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游戏中的费德洛夫M1916


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现实中的费德洛夫M1916


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游戏中深度改装后的费德洛夫M1916

游戏中出场的另一种苏制突击步枪是苏达耶夫AS-44,这是一种实验型自动步枪,在测试中表现出了比较优秀的性能,一度有望被确定为苏军下一代制式步枪。但由于设计师苏达耶夫在1946年病逝,这支步枪并没有完成改进,最终被卡拉什尼科夫的AK-47击败。

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游戏中的AS-44

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现实中的AS-44


在历史上,AS-44曾经于1945年少量生产并参与了一系列测试,但并没有参加到二战之中。但在游戏的剧情模式中,AS-44在斯大林格勒战役中就已经出现在了战场上,这显然是不可能的。事实上,游戏中的东线战役已经出现了符合历史的PPSh-41冲锋枪、MP-40冲锋枪、费德洛夫M1916自动步枪几种自动武器,还加入了虽然不符合历史,但大量服役的STG-44突击步枪,完全没有必要再加入AS-44自动步枪。如果一定要在剧情中加入这种武器,也应该在1945年的战役部分作为特殊实验武器出场,这也比较符合本作精英特种部队的定位。

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剧情战役中的AS-44实在是画蛇添足

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游戏中经过深度改装的AS-44

在本作中,布雷达PG自动步枪也作为突击步枪加入了游戏。布雷达PG是意大利设计的一种具有4发点射模式的自动步枪,在《战地V》中也有出场。这种武器在剧情模式的北非战役中大量出现,但实际上布雷达PG的产量很低,也并没有进入德国或意大利军队服役。

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游戏中的布雷达PG


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现实中的布雷达PG


尽管意大利曾经采购过少量布雷达PG,但这些步枪只能半自动射击,具有4发点射模式的布雷达PG只装备了哥斯达黎加军队。而且游戏中的布雷达PG被标记为7.92x57mm口径,但实际上布雷达公司从未生产过这一口径的布雷达PG自动步枪。作为二战时期少数拥有点射模式的步枪,布雷达PG在游戏中登场并不令人意外,但将其大量放置在剧情任务中恐怕不太合适。

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游戏中的BAR

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实战中的BAR


本作中,勃朗宁BAR自动步枪也被列入了“突击步枪”之中。由于本作的美军战役扮演的主要是飞行员,因此战役模式中玩家几乎找不到可以使用的美军武器。但在多人模式中,可以看到BAR的建模错误实在是过于离谱。本作中的BAR默认使用了一种丑陋的加长护木和现实中根本不存在的平底弹匣,很难想象这样的建模是出自《使命召唤》系列游戏。

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现实中经过深度改装的BAR 柯尔特R80“监管者”自动步枪


在现实中,BAR拥有大量复杂的变体,因此可供设计团队参考的改装件也相当丰富。不过令人感到匪夷所思的是,在枪匠系统中,游戏中的BAR甚至可以改为发射.50BMG机枪弹!而从建模上来看,这个弹匣也根本不可能容纳30发.50BMG弹。很难想象制作组是抱着什么样的心态将这一配件加入游戏的。

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游戏中经过深度改装 发射“.50BMG”枪弹的BAR

新西兰的查尔顿步枪以NZ-41的名称加入了游戏。查尔顿步枪是一种基于SMLE步枪设计的自动步枪,用于补充数量严重不足的布伦机枪。实际上这种武器根本没有被发给前线的作战部队,而是全部用于战略储备,预防日军可能的入侵。因此查尔顿步枪也根本不可能出现在北非的战场上。更严重的问题是,在游戏中,NZ-41使用的是一个标准的10发SMLE弹匣,但在游戏中却容纳了30发.303步枪弹,这简直令人匪夷所思。

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游戏中的查尔顿自动步枪


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现实中的查尔顿自动步枪

事实上,游戏中的NZ-41使用的所有弹匣改装件都有着和模型尺寸严重不符的容量。出现这种错误,只可能说明制作组对步枪弹的尺寸和数量毫无概念,或者更糟:制作组完全不在意这种问题的存在,对自己的作品、历史事实和玩家缺乏最基本的尊重。而这种问题实际上在游戏的每个细节都有所体现。这不禁让笔者质疑:Sledgehammer工作室就是以这样的态度制作游戏的?

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游戏中经过深度改装的查尔顿自动步枪

在多人游戏中可供解锁的终极突击步枪也是一种大家熟悉的武器:人民突击步枪。二战中唯一大规模量产服役的STG-44突击步枪成了新手初始武器,而粗制滥造的人民突击步枪却成了最高级的突击步枪,实在是令人感觉有些摸不着头脑。在游戏中,人民突击步枪是一种具有全自动模式的自动步枪,但现实中量产的人民突击步枪实际上只能半自动射击。

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游戏中的人民突击步枪

这曾经是全球最火的射击游戏,如今却堪比抗日神剧

现实中的人民突击步枪

在剧情模式中,人民突击步枪和STG-44的出场频率非常接近,从斯大林格勒到北非战场上都有出场。也许制作组是忘记了,或是根本不知道这是一种用于装备本土防卫部队的武器,但笔者认为,制作组将这种武器加入到错误的战役中,仅仅是想要让武器池更丰富而已,而人民突击步枪出现在斯大林格勒是否符合历史,是否合情合理根本不在他们的考虑范围之内。

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游戏中经过深度改造的人民突击步枪

(未完待续)