最近,Metaverse这阵风将不少游戏吹上了风口,从市值超过400亿美元的《Roblox》、到25亿美元被微软收购的《我的世界》,再到最近获得资本青睐的一众初创公司,很明显,所有人都在寻找Metaverse赛道的下一个“潜力股”。

MAU3000万、单季创收2亿:这款低幼版Metaverse有啥特别?

不过,在很多人还在物色选手或者埋头打造新Metaverse产品的时候,有一款休闲游戏引起了GameLook的注意,它与刚刚过去的“熊孩子节”还有一定关系,有着低幼卡通画风,却又具备深度丰富的内容。

MAU3000万、单季创收2亿:这款低幼版Metaverse有啥特别?

据AppAnnie发布的第一季度建造模拟手游下载榜显示,一款叫做《托卡世界(Toca Life:World)》的产品成功登顶,超过了Playrix的成名作《梦想小镇》。据GameLook了解,该游戏的累计下载量超过2亿次,Q1收入超过3400万美元(和人民币2.17亿元),MAU超过了3000万。

或许更令人想不到的是,这款游戏的玩法颇有休闲版Metaverse的味道,而且在国内也拥有数十万粉丝,比如TapTap该游戏的评分就达到了9.9!

2亿下载、3000万MAU:低幼画风的休闲Metaverse

值得注意的是,《托卡世界》虽然是Q1下载量才超过了《梦想小镇》,但这却是一个发布时间超过2年的游戏。

游戏的角色设计非常可爱,呆萌的Leon、古灵精怪的Rita,甚至是很多的小精灵设计都能瞬间把你“萌化”。虽然游戏标注的适龄范围是6-12岁,但即便是孩子都已经这么大的猛男也会爱上《托卡世界》的画风。

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就问你萌不萌?

游戏的玩法自由度很高,你可以用家具装修属于自己风格的房屋,到不同的地方、认识不同的人、倾听他们的故事。虽然游戏里有不少付费地点和角色,但即便不消费,你也可以在游戏里免费访问8个地点,了解39个角色的故事。

如果已经购买过《托卡》系列的其他游戏,你可以直接在《托卡世界》里访问,当然,如果想要去更多地方,还可以在商店购买,该游戏提供了超过50个地点、300个角色和125个宠物。

MAU3000万、单季创收2亿:这款低幼版Metaverse有啥特别?

确切来说,《托卡世界》更像是一个休闲版本的Metaverse,它将《托卡》系列的“厨房”、“城市”、“发型沙龙”、“宠物医生”、“农场”等30多款免费以及付费手游连成了一个大平台,玩家走进很多场景,剧情就会自动展开,由于游戏里几乎很少出现文字,你几乎可以按照自己的想法理解很多故事。

虽然是一款面向低幼用户设计的游戏,但Toca Boca在内容方面的投入很大,几乎每一个场景都有彩蛋。比如你可以找到场景中的隐藏按钮进入很多人都不会注意到的秘密场景,还可以在画室里自由创作,完成之后打印出来,挂在展览室,节日的时候还能在快递站收到礼物。

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炫画技的时刻到了

游戏甚至还加入了捏脸功能,如果对某个角色某部位不喜欢,你可以帮他整容,也可以自定义一个角色。更值得一提的是,游戏官方还专门制作了动画故事,每一期的播放量都有数百万次。

比如这期“Leon的爱情告白”:

Leon面对心仪的Rita很难开口,在尝试了表白、送鲜花和写情书之后,Rita最终明白了Leon的爱慕之意。

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Spin Master财报会议数据截图

据GameLook了解,《托卡世界》累计下载量已经超过了2亿次。而开发商Toca Boca母公司Spin Master近日公布的2021Q1财报显示,《托卡世界》第一季度的收入达到3400万美元,MAU用户量超过3000万,整个“托卡”系列游戏的MAU超过了5000万。

资助所有员工旅游一星期:“另类”的儿童游戏开发商Toca Boca

位于瑞典斯德哥尔摩的Toca Boca最初是一家数字宠物研发工作室,创始人是来自Bonnier’s Research and Development的两人团队(2005年),两人最初的目标是做一款茶话会应用,但最终一发不可收拾,打造了一个全新的数字世界。

他们的首款应用在2011年发布,据联合创始人Bj?rn Jeffery透露,团队名字翻译成西班牙语是“摸着嘴巴”,取这个名字就是为了简单和朗朗上口,“我们做的所有东西都是同一个目标,就是捕捉游玩的能力并彰显我们日常生活中多元化和奇怪的东西,我们从孩子的视角做设计,并且始终从他们那里学习新东西”。

做了多年的数字玩具和付费手游之后,Toca Boca于2016年被加拿大玩具和娱乐公司Spin Master收购。该公司最为著名的游戏当属《托卡生活》系列,比如“邻居”、“放学”、“医院”、“假期”、“学校”、“农场”等等11款游戏。

2018年年底,Toca正式发布了其平台型游戏《托卡世界》,通过虚拟世界的方式,将托卡系列整合成为了一个更大的宇宙。

与很多游戏研发团队不同的是,Toca Boca有很多不一样的研发策略,比如他们在做角色设计的时候会参考孩子们的意见,甚至会让小孩子尝试创作新角色,给研发人员带来灵感。

据GameLook了解,为了让员工们找到新的灵感,Toca Boca此前还专门给所有员工发放了2300美元并且放了一周的“灵感旅行假期”,让他们去想去的地方寻找灵感。

Toca Boca的做法很显然得到了孩子们的认可,比如在很多的玩家自制视频中,有不少都是孩子们亲自创作,他们甚至还当起了视频解说:

Jeffery表示,这个假期不算他们的正常假期范围,而且公司不会指定他们的旅行目的地,“我们不决定他们去那里,完全取决于个人。为了找到带给他们灵感的东西,他们需要自己做主,关键是能够找到创意来源”。

从《托卡世界》目前的表现形式来看,它至少做到了可以在Toca Boca旗下游戏之间的无缝切换(有加载时间),虽然目前游戏内的社交功能还不够完善,但在游戏之外的社区打造方面,《托卡世界》至少是比较成功的,而且就连没有进入的国内市场,玩家们都自发形成了社区。

尽管Metaverse已经成为了多数人公认的“互联网未来”,但在现阶段,或许Metaverse对于不同的用户而言,意味着不一样的表现形式,正如Epic Games创始人Tim Sweeney所说的那样,“没有人知道Metaverse具体是什么样”。

按照Tim Sweeney的说法,Metaverse是一个开放式平台,所有人都能够公平竞争,它不会被一家公司所垄断,任何一个超级公司都无法单独完成。

在当前的商业环境下,不同发行商之间的游戏想要做到无缝切换,会遇到商业和技术方面的不少问题,但《托卡世界》的成功或许提供了另一个方向:将旗下已有游戏用巧妙的形式整合在同一个宇宙里,也未尝不可。