因为很久没摸这英雄了,就在掌盟看了下。
个人觉得是加强了。
首先分析一下啊。
被动早期狐狸是技能命中敌人将会进行摄魂夺魄,每个技能最多叠加三次,九层后的下一次技能将会根据命中单位回复生命。这里就有一个大难点,就是九层后,可能因为各种情况导致e技能触发被动,回血少续航能力不强。
现在直接挪到q技能上,就强了,因为q技能是aoe伤害,所以很容易在小兵堆里吸血,续航能力强,也不怕失误。
再说q技能,中间有过那么一次改动就是q技能弹道飞行期间,阿狸还有一个急速下降的移速加成,现在和被动互换,被动为技能1.5秒内两次命中敌方英雄触发稳定移速加成。
主要区别就在这个移速。
早期移速快,持续时间短且触发条件少,冷缩根据q技能来。
现在是所有技能都可以触发,但是基本还是q和w,e技能需要搭配其他技能,但是冷缩长,移速加成不是很高但是稳定且持续时间长。
相比之下还是早期比较好,但是权衡两个被动互换之后还是目前阿狸比较强,续航能力稳定。
其他几个技能基本没什么大改动,所以也没法说什么。
英雄联盟为什么大家都觉得阿狸是版本下水道
数值的削弱以及英雄使用思路的转变,让目前版本的狐狸不再强势,不过因为机制问题狐狸依然是版本T2的中单英雄。
为什么感觉目前版本狐狸成为了“下水道”英雄?首先我们来看一下优先级以及近期版本狐狸的胜率,现版本狐狸属于T2级别的中单,不仅仅是现在就算往前推半年,这个英雄还是处于这个位置就是中路排名前15吧。
登场率比较一般只有5%不过这个登场率在中路英雄中算得上很高了。说明目前还是有很多玩家在坚持使用狐狸这个英雄。
在胜率方面狐狸一直属于不高不低的情况,从10.4版本狐狸的胜率就在52左右,在经过了4个版本的调整,狐狸的胜率也没有发生过太大的变动,无非就是1%到2%的浮动。
属于胜率相对比较平稳的英雄,目前版本狐狸的登场率没有S4、S5那么高了,也有很多玩家表示狐狸就像是以前的拉克丝、火男一样,不过他们都可以转成辅助,狐狸则没有办法。
装备改动让狐狸变相削弱在最早的时候狐狸的伤害非常高,也深受广大玩家的喜爱,高颜值和操作性也让她成为了中路的常客。
不过在装备的改动过后中路ap可选择的爆发性装备少了很多,一般都是提供持续输出能力或者说是功能性的装备。
从最初的冥火变成现在的冰枪,这种调整变相的削弱了这类技能性刺客的秒人能力,不仅仅对狐狸的影响很大,对于辛德拉的影响也非常之大。
伤害降低,难度提升最近几天老丁打排位一直在用狐狸这个英雄。这里呼吁一下,打钻石局没有必要去禁卡萨丁,大部分玩的都不厉害。
因为禁用率太高,我已经两天没有拿到卡萨丁了,只能用狐狸混分,这是要梦回S4的节奏呀。
言归正传,狐狸目前版本和卡牌有点类似,卡牌需要带彗星凭借Q和红牌的消耗配合上彗星来慢慢的打血量压制,从而后续掌控线权。
在支援拿到人头以后凭借装备和清兵能力来慢慢的打经济领先,在这种情况下才能carry全场。
而狐狸这个版本优先级最高的符文就是冰川,需要利用冰川的减速效果以及Q技能的最远距离二段伤害配合上恶意中伤来打消耗。
当然了,如果对手是一些你A不到的长手英雄,比如说泽拉斯、辛德拉或者是一些你不敢A的英雄,比如说克烈、卢锡安,那么带电邢的优先级更高。
刚刚我们说了狐狸需要利用Q技能慢慢的消耗对手从而获取线权或者说是优势,这一点就和传统刺客不同了。
因为其他前期刺客都是能3级上去把对面给宰掉的,唯独狐狸得慢慢打对线,所以思路的调整让大家感觉这已经不是刺客英雄了。
狐狸需要在线上拿到优势以后凭借装备便宜加之其功能性和机动性非常优秀,在20多分钟的团战中能够发挥出一些作用。
总结一下,狐狸现在已经成混子英雄了,就是她对线方面还是比较不错的,如果选择上图那一套出装思路后续补大面具、冰杖的话,那么其报团能力也比较不错。
但是这个英雄现在只能跟着队友报团混,更多的是打功能性,不再像以前那样拥有极高的爆发伤害了,所以不建议大家去使用。
与其去选择狐狸不如玩个中单潘森,反正都是25分钟英雄,狐狸是努努力能成为对面的哥哥,潘森是不管怎么样上来就是对面所有人的爹。
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