承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品,对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说,是很难接受的。然而《暗黑破坏神3》还反映了另一个另一件事,就是暴雪在这款游戏上,已经江郎才尽。
其实,自从《暗黑破坏神3》现金拍卖行宣告失败,被脚本玩坏以后,可以看出,制作组尽管尝试了很多办法挽救,然而他们早已经茫然无措,不知道怎么做好一款游戏。
而之所以暴雪要搞出这么无聊的肝,无聊的刷巅峰?因为他们已经没创意了,才思已经用完了,只能靠反复Milk the game(榨取游戏价值)赚钱。
为什么《暗黑破坏神3》数值策划做成这样?因为制作已经只希望玩家去肝,按照套路去玩了。这是一个节省资金(敷衍了事)的做法。核心系统说毁就毁,可见暴雪自己对这款游戏的质量都不上心。暴雪早已经不知道如何在《暗黑破坏神3》创造新的乐趣,开发组早就已经江郎才尽了。
为什么《恐怖黎明》玩家不昏睡?他们在研究Build,游戏不奖励猛肝。
为什么《火炬之光2》玩家不昏睡?他们在玩MOD,游戏也不奖励猛肝。
其实在《暗黑破坏神3》最初的那套设计宣告失败以后,这个游戏就已经走到死胡同了,本来制作想要表现的核心玩法已经没了。这时候往往只有两条路,要么大破大立,要么苟延残喘榨取价值。
而暴雪公司如今已经没有当初取消《星际争霸幽灵》的魄力,甚至还不如SE回炉FF14。
《炉石传说》确实是进入了一个几乎没有竞争对手的领域。
而暴雪在《魔兽世界》复刻一系列《暗黑破坏神3》的元素引起广大不满,还有《守望先锋》越改越不堪,只能说,暴雪现在在沦陷,越来越表现出江郎才尽。
《暗黑破坏神3》是渣作吗
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。
当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。
之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。
都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?
拍卖行关闭。
巅峰等级扩展。
秘境系统。
肝赛季。
……
这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。
而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。
起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。
但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。
但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。
(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)
究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。
在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。
整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。
乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。
而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
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