首先是奖励方面,包括第一关免费的3卡包,通关所有关卡我们实际上是共计可以获得15包卡牌包的,单从卡牌包的价值来看,这就价值着1200金币。而和一包黄金包和两个绝版卡背这两项具有收藏价值的奖品就不能够完全用金币来衡量了,对于"收集爱好者"而言,更是无价的。
在开启了全部的模式之后我们还可以获得一张金橙"泽尔,暗影斗篷",它包含五套全金的预构卡组。这张卡我们完全可以对比一下"神奇的威兹班",相信在座的各位可是有不少人都花了3600尘合成了一张金色的。那么,3600尘又该价值多少卡包呢?
再来看本次冒险模式的重头戏,剧情。按照设计师的说法这次的冒险模式可以用"宏大"来形容。虽然核心玩法依然是地下城,但是加入了传统冒险模式的多区概念,在规模上扩大了很多倍。而且在我们通关了默认难度之后还有英雄难度,再次通关之后还能解锁"畸变模式",该模式下的对局中还会随机出现额外的疯狂规则。可玩性可谓是大大提高了,
本次冒险模式的态度,那么必须是买买买啊。相信其上线之后也会给我们带来超乎想象的惊喜。
炉石传说新冒险达拉然大劫案被吐槽太过看脸,事实是这样吗
这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说最新的冒险模式达拉然大劫案已经上线一个月时间了,在这段时间里,也有很多小伙伴全通了英雄难度,拿到了最后的卡背奖励。不过,这次的冒险模式虽然制作用心,但是风评普遍认为英雄难度下要是想全通实在是过于看脸。具体原因就由企鹅来为你进行解答。
较高的随机性这次的冒险模式被人吐槽的主要原因还是对局的容错率太低了,这一点在英雄模式尤为明显。比如到了最后的boss,不但有着跳费功能,而且增强的英雄技能更是可以立刻造成巨大的场面压力。至于被人称为“四大金刚”的大法师,就将这两个原因发挥到了极致。无论是永久法伤,额外法术,还是无限补牌,想要在这些boss面前取得优势,前期不拿到强力宝藏牌几乎不可能赢。
另外,还有很多的卡牌也是影响对局难易度的存在。比如从一开始就被禁用的红龙,居然在这次冒险中有概率拿到,你可以在神奇的智慧之球,或者酒馆中看见这张卡牌,一旦起手拿到手,上场直接将boss锁在15血,要是再幸运一些,拿到召唤权杖或者华丽的长袍,再加上法师减费,甚至可以在三费就能拍出去,然后两脚就把boss送回老家了。可以说,只要你有运气,你就可以闭着眼睛玩游戏,完全感受不到英雄模式的难度。当然,如果你摸不到红龙和减费卡牌,还是重新来过吧。
简单粗暴的增强其实,造成冒险模式看脸的原因很简单,那就是设计师其实在boss的设计上依然欠缺了一些耐心和经验。与其说英雄模式更有难度,不如说是一样的boss增强了一下技能罢了。
比如我们很久以前所熟悉的付费冒险模式,像纳克萨玛斯,黑石山等等。这些首领的英雄模式增强的最简单粗暴,可能冰龙给你一个躲在后面的机会,之后就直接让你的随从变成了“一波流”。克总和黑龙完全一样的流程,只不过增强了一下小怪的数据,或者让你少了一些帮助,你就会因此而错失良机。而这次的冒险模式也是一样,卡德加和卡雷苟斯直接降低一费英雄技能,就可以让你完全没有应对能力。这么简单粗暴的增强,怎么可能顾及方方面面呢?
所以,炉石传说目前的冒险模式虽然已经很有可玩性了,但是依然还有很多的细节可以改进。达拉然大劫案应该可以说是目前最为良心的付费冒险了,如果炉石传说可以回归到以前那样过关给卡的模式,兴许可以有更多的时间用心打磨。让我们期待一个平衡有趣的冒险模式来出现,不要因为运气而降低了游戏体验。
那么各位小伙伴怎么看待本次冒险模式呢?欢迎在评论区留言讨论。
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标签: 炉石传说冒险模式奖励