魔兽世界BUG魔兽世界运行至今,玩家们在游戏中遇到过非常多的BUG,比较常见的有卡拉赞馆长BUG、太阳井菲米丝BUG、元素萨火舌武器BUG等等,这些BUG在游戏中都是无关痛痒而,而有些BUG却到了影响服务器正常运行的程度。

《魔兽世界》开服至今最严重的bug是什么

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无限复活BUF这个BUG来自于60年代的团队副本MC,玩家在BOSS战中死亡过,通过退回人物界面,最后一秒取消,在返回游戏,会直接复活。这种方法让玩家在副本中可以节省大量的时间,并且会让副本难度急速下降,不过这种方法的成功率比较低,所以影响并没有下面两个这么大。

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奥山荣誉BUG这个BUG来自于新版奥山战场,双方玩家约定不开塔,不杀将军,等到点数到30左右的时候,一波塔全开,再最后结算的时候,双方玩家都可以获得大量的荣誉点数,最高可以获得两千点,而正常打奥山也就是几百点,因此奥山战场甚至关闭了一段时间来修复这个BUG。

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无限刷钱BUG魔兽世界最严重的BUG非无限刷钱莫属,玩家把一个角色身上的金币全部交易给另外一个角色,然后下线再上,自身金币还在,而另外一个角色同样拥有这部分金币,这样来回几次,身上的金币就会呈现几何式的增长,在刷完之后,再通过拍卖行也洗钱,这个BUG的出现,让魔兽世界经济系统一度崩溃。

巨无霸背包BUG除了上面的刷钱BUG外,魔兽世界在2009年还出现过一次巨无霸背包的刷钱BUG,在某次更新后,巨无霸背包的购买价格从1200G变成了12G,而卖出价格则是900G,短短几分钟就可以赚上百万金币,无奈之下,游戏公司只能回档,不过这个BUG在网上争论很多,有的认为是假的,有的信誓旦旦的表示是自己的亲身经历,当时胖哥并没有参与这个BUG,只记得当时服务器的确是回档了,不过在那个年代服务器回档是经常发生的。

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《魔兽世界》怀旧服27号开服以后人数会是正式服的几倍

Hello,这里是碎碎念君。按照碎碎念君估计,《魔兽世界》怀旧服正式开放后一段时间内,人口将会不输给正式服,但是随后便会逐渐下跌,最终稳定活跃玩家数量恐怕要差正式服不少。这是因为真正能坚持活跃玩怀旧服的玩家,很可能主要是真硬核玩家和主播们。

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《魔兽世界》怀旧服与经典世界

根据暴雪的蓝贴以及历次测试的反馈,《魔兽世界》怀旧服基本上是还原了60年代的设定和体验,为此,暴雪也是下了很大的功夫,一点一滴的还原那些早已经故去的游戏设计。与此同时,在画质上,怀旧服却继承了正式服的10档画面和最新的特效,让玩家的怀旧体验更加别致和美好。

尽管如今怀旧服可谓是《魔兽世界》话题的中心,然而碎碎念君却认为,当玩家不再好奇时,《魔兽世界》怀旧服的玩家数量可能并没有我们想象的那么多。

怀旧服的设定和玩家

在怀旧服刚开始上线之际,毫无疑问,好奇心会让玩家数量瞬间爆棚,正如每个版本初期一样。很多未曾玩过60年代的正式服玩家,也会去怀旧服饱个眼福,然而,随着“蝗虫”的热情散去,玩家们就要面临60年代的种种不友好的设定了。

《魔兽世界》的60年代是个非常硬核的版本,纵然时光有着将苦难化作甘甜的力量,但当玩家再次面对那个久违的60年代时,却很难不皱眉头。高强度的野怪,漫长的战斗,繁琐的任务,稀少的金币、资源和装备获取,对于玩惯了如今的MMORPG的玩家来说,每一条都堪称劝退。而保有60年代回忆的老玩家们,早已经纷纷成家立业,不再有大量时间熬夜开荒。

而在60年代,《魔兽世界》其实对休闲玩家并不友好,而PVE方面,稀缺的装备,与设计不成熟下的苛刻的BOSS,让能够带起8队大团的RL,必然是把游戏当做正业玩的精英。

这也就注定了,最终能够在怀旧服坚持下来的人,除了以此谋生的主播外,就是真的硬核玩家了。显然,这部分玩家的数量,很难有希望超过正式服。

然而,从另一个方面来说,一个核心向,小圈子向的硬核玩家群体的氛围,可能要比真的60年代还要好。玩家们会更倾向于互相帮助而非冷眼相待,诸如见面拍BUFF,帮忙做任务,义务带小号打本等温馨的事也会变得更多,毕竟,急躁快餐的玩家肯定会迫不及待的返回正式服了。

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标签: 魔兽世界开服了吗