狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。
如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。
其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。
第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。
劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。
克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。
只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。
而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。
只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。
第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。
因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。
到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。
第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。
这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。
总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。
英雄联盟狗头20分钟叠600-700层Q,该怎样做到
谢邀。首先呢先给大家介绍一下LOL中狗头这个英雄。他属于LOL游戏中上单战士兼坦克角色,号称沙漠死神,其名为内瑟斯。
说到狗头,我们不得不提起他的打法跟出装,前期的狗头其实是很弱的,技能伤害点都不高,只能叠Q的被动来做输出模式。
Q死一个小兵(小野怪)是增加三层被动,Q死炮车兵或者大型野怪则是加六层的被动。Q的伤害则是固定物理输出加上Q的被动的叠数,也就是说你Q的层数越多,后面Q的伤害也就越高。所以说狗头的伤害多少就看你Q的情况怎么样了。在正常的对面中,双方的实力都一样,那么狗头要叠Q就没有那么容易了,往往会因为去Q小兵而导致自己的血量被耗残。例如遇到诺手、奥拉夫、瑞文。这种英雄的话,基本要Q小兵就难度就比较大了。因为人家也知道狗头到后期Q很多小兵的话,击杀能力很强,而且还很肉,坦度高,加上他W技能的控制,是一个棘手的处理点。所以在前中期,对手就想方设法把狗头扼杀在摇篮中。那么如何才能保证多一点的Q死小兵的数量呢。玩过狗头的人基本都知道,要学会控线,尽量控在塔前方不远,这样你又能防止被对面打野gank,又能多一点去Q兵,叠层数。要保证自己别死,才能有时间去Q。另外还有一点就是要出大量的减CD装,如耀光、小冰甲、燃烧宝石等等。能让Q的CD减到最短,才能Q更多的兵。
LOL中一条线一般一分钟是12个兵左右(不计算炮车情况)。如果你能全部都Q完那么就是一分钟能叠36层被动左右。二十分钟就是720层被动。但是你要回城,而且一些小兵要用凭A去补。加上被gank 浪费时间,或者被杀死。处理倒计时状态。所以20分钟Q600到700层基本是不存在的,很难很难,对手也会干扰你。除非是你在一条线上单带,一直带线,而且还不停Q死野怪。那就差不多了。正常在对线,20分钟能Q三四百层就算非常顺利了。所以狗头的发育周期偏长,很依赖Q的被动。但是顺利发育的狗头能几棍决定一场团战。
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