《帝国文明OL》是一款非常需要花心思去经营的游戏,同时也非常能获得成就感。看着自己的军队在自己的运营中一步一步的成长,并且征服,是能够获得巨大成就的。同时中间也会有很多坎坷等着你,不过这些并不可怕,因为你每次越过一次坎坷,找到一次心得,你的战力都会有一个质的飞跃。在这里为大家推荐一篇新人攻略,好让玩家们能更系统的了解这个游戏的玩法及如何合理消费,同时也可以给老玩家们进行一个补充。
1、相信很多玩家已经发现了,尽快将城镇中心和兵营升级到22级出投石车,但是很少有攻略会提到这个尽快的程度是什么样的。第一步最重要的就是有就将城镇中心和兵营升到22级,能有多快就多快,能有多快就多快,能有多快就多快,重要的事说3遍。
2、比别人晚出了两天投石车,那感觉简直难受,投石车的优势就是载重量大,打击范围广,提升战斗力高,搭配阵容灵活,非常便于拉资源。所以当时就果断把没有用来秒建筑的钻石拿来秒出投石车,好让自己的战斗力追上去。有了成组的投石车之后,这时你拉资源可以有两个选择:第一种是勤奋点多侦查高级资源,根据你的带兵量攻打26-34级的资源,在个等级段里寻找那种前排步兵,或者是全弓箭手的资源点。然后利用合理的布阵低损耗的获得胜利。第二种懒一点的方法就是挖22-24级的资源,这两种资源,只需要放两组投石车在1、2格,后面配上载重的紫色步兵和光环即可秒杀。
3、费劲心思找到了简单易打的高等级资源拉了一队后,想当然就直接从战斗记录中把那个资源重新找到,使用上次一样的阵容继续拉,喜滋滋的等待丰收的时候,却传来了团灭的噩耗,直接就惊呆了。原来资源里面的兵是会刷新的,每次被攻击之后都会刷新。如果该资源物一周没有被任何人攻击也会刷新。所以每次下资源一定要侦查!一定要侦查!一定要侦查!重要的事说三遍!即使你能秒杀你也要侦查看看里面有没有玩家采资源,毫无防备的撞上人家的主力部队,也会非常伤
帝国时代3和帝国时代2比较评价
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第一点,所代表的战争规模的不同。在帝国2里,一张地图代表的是一个地区,阿提拉,蒙特祖玛,成吉思汗等战役基本上都是用一二百人口的部队的交战便代表了历史上的数次著名战役。城墙和房子一围便是著名城市。反观帝国3,所交战的地图充其量是一小片城镇大小,部队的交锋也更倾向于战术层面而不是战略层面,所以会给人一种“帝国3格局不如帝国2大”的错觉。
第二,熟悉感不够高。高赞答案里有一个答主的回复我觉得说的很棒。帝国2是英雄史而帝国3是人物史。对于帝国2的战役而言,哪怕对历史只是有个大致的了解,成吉思汗,织田信长,李舜臣这些人的名字都是耳熟能详的,他们是自己民族的“英雄”,所以广为人知。而在帝国3的战役中,最知名的也就是个美国国父华盛顿了,而且还不是主角,不是玩家能操控的角色。因此,玩家如果不是对这段历史特别熟悉,是很难产生足够的代入感的。很容易就会有“这说的都是啥啥啥?”的荒谬感。
不过,帝国3毕竟是美国公司出产的,主要销售对象是欧美玩家的游戏。也就是说,即便他们新增了所谓的“亚洲文化”,那也是欧美人眼中的亚洲文化,对于我们亚洲人来说自然会觉得亚洲三国的战役有那么点不伦不类。
然而从客观角度来讲,抛开因文化差异导致的文化认同感不强的亚洲剧情,原版帝国3与酋长的战役也仍然的确不如帝国2吗?我的意见是各有千秋。单论表现手法来说,帝国2用抽象的表述方法展现了历史,那一两百人口的对决难道不会让人感觉出戏吗?文明贴吧里有一个著名定论“新出的一定不如老的好”,文明6弱于文明5,文明5弱于文明4。算来算去,像素风的文明1是最好的(笑)。
帝国3的战争规模就注定了它与帝国2的抽象风格是不一样的。对一个土生土长的美国人来说,从航海大发现时代的青春不老泉的传说,到海盗,到英国殖民美国,到西进运动,到牛仔文化,猎鹰公司,印第安土著等等等等,这些是他们从小耳熟能详的文化,就像我们的三国,隋唐,民国的历史一样。
青春不老泉不就是秦始皇找不老药吗?海盗不就是郑和下西洋吗?被英国殖民不就是清末鸦片战争吗?这也解释了为什么帝国3里中国的剧情会用“黄坚”这个故事。抛开人物造型不论,下西洋被飓风卷去美洲,发现了陌生的文明和大陆,这段剧情脑洞不够大吗?
所以如果各位可以抛弃文化差异,用客观的角度来看帝国3,就可以看到很多革新和改进。如果可以理解英雄史和人物史的区别,那就也可以理解战役为什么会变得如此奇怪。
综合来说,帝国3作为官方的正统续作,其相较于帝国2的创新和改革是存在的。二者完全可以相提并论,而不是像某些答主说的那样“帝国3垃圾到给帝国2提鞋都不配”。
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