无主之地2那个职业最适合单刷

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1,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3,机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

4,刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。

5,沙瓦多。他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。

6,Krieg。这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。 《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏。该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。2016年6月21,Nvidia宣布已经和2K Games达成合作,将会把两款《无主之地》系列游戏移植到Nvida Shield平台上

无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩

主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩

永远的好朋友技能树如下:

左系第一排左边的子弹反弹技能这个天赋是混乱的核心天赋,点满后虽然只有50%的几率和50%的伤害,但是有了它你永远都不用正面和敌人枪战了。点满

左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。

左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。

左系第二排中间的防御重组技能是个团队技能,就算是玩大吵闹也不是很实用。等一次大吵闹出来的时间够死几次了。不点

左系第二排右边渐入佳境技能弹夹过半加射速,一般混乱都拿的大喷子,打两发就要换弹夹,别指望这个技能加成了。不点

左系第三排左边的脱缰烈马技能撑血用,感觉后期的敌人都是一枪爆盾,两枪跪地,点不点随意。

左系第三排中间的致命机器技能给大吵闹增加延续时间,点出这个技能的时候大吵闹已经被风筝死或者完全打不过。不点

左系第三排右边的狂野逆袭技能杀人后加移动和护盾充能,跑的再快有子弹快?有浸血之盾后还需要充能?不点

左系第四排左边快乐炸炸技能大吵闹AOE技能,大吵闹比较实用的技能,一般大吵闹出现到消失应该可以放两次(一目)。不点

左系第四排中间合金装备技能大吵闹增加伤害和伤害减免,点满伤害减免5%杯水车薪啊!不点

左系第五排锦上添花技能大吵闹冷却减少,点出后感觉大吵闹存在时间和冷却时间变的一样长了!不点

左系第六排有福同享技能给大吵闹安装个护盾,等出这个技能的时候敌人已经不和谐到两枪让你跪地的地步了,大吵闹能干什么啊?不点

小小大麻烦(喜欢这个翻译)技能树如下:

中系第一排左边活性激发技能元素触发几率增加,初期一出来就可以买一把火元素枪,可以一直用到进庇护所,点不点随意。后期点满

中系第一排右边进阶防御技能增加电抗和护盾容量,配合浸血之盾用。点满

中系第二排左边闪电风暴技能杀死敌人可能触发一片区域出现电元素伤害。话说那个区域不是一般的小,也从来没看见过敌人站在一堆的情况。不点

中系第二排中间光束武器技能大吵闹可以BUBUBU了,大吵闹如果能站稳的话。不点

中系第二排右边身单力足大吵闹增加伤害,同上。不点

中系第三排左边电光火花技能电元素伤害处罚火元素伤害,双属性伤害为什么不点。点满

中系第三排中间装弹夹释放电元素新星,玩枪就别想着贴脸。不点

中系第三排右边邪恶女巫技能提高元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第四排左边发射能量球技能大吵闹增加伤害,大吵闹如果能站稳的话。不点

中系第四排中间秘密引线技能增加爆炸和电元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第五排沉默爆发技能不开枪的时候增加攻击加成,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第六排闪亮登场技能自己元素攻击大吵闹可以让大吵闹有元素攻击,有这闲工夫不如多杀几个小怪,补补血。不点

混乱(重点)技能书如下:

右系第一排左边短小精干技能增加装弹速度减少弹夹,过路不点不行。点满

右系第一排右边混乱技能叠加混乱点增加伤害减少精准,核心技能不点不行。

右系第二排左边虚拟鼓胀技能增加混乱层数,合计400点。伤害已经很高,精准低的已经不像样,使用火箭筒打巷战可能炸到自己,配合子弹反弹用。点满

右系第二排中间机械狂怒技能大吵闹连续技,大吵闹如果能站稳的话。不点

右系第二排右边浸血之盾技能5点杀敌后增加100%护盾减少5%血,配合无事生非技能回血,基本杀敌跑图护盾都能保持全满状态,这应该是终极技能。随意点保证存活即可

右系第三排左边暴走机械技能大吵闹增加移动速度,这下不会被风筝了。不点

右系第三排中间违和技能消耗混乱点回血、射速、精准。混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点

右系第三排右边叛乱技能增加混乱点叠加几率,400点叠加起来不容易的,还是点满好。

右系第四排左边理性思维技能混乱点永远从25点开始叠加,至少能少辛苦点,而且就一点。

右系第四排中间祸从天降技能消耗混乱点增加伤害,混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点

右系第五排怒发冲冠技能第N颗子弹打中敌人可以反射其他敌人,点一点N=9点满N=5这有什么区别吗?本人点一点

右系第六排钢构之臂技能混乱点增加肉搏伤害,这是冲上去送死的节奏,不点。

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