谢邀。
首先,若想评价一款网游,任何定性分析都无法做到绝对客观。简单地说“刷‘好'有水军嫌疑,但是说‘差'绝对是黑粉”,所以,笔者不会昧着良心写软文,也不会直接刷“真无聊”引战。
然后,为了客观评价冰封王座这个版本,我们需要逻辑起点:
1.一款游戏的成功与否,与其玩家数量正相关;(举例:王者荣耀,阴阳师)
2.可玩性是游戏吸引玩家的重要原因之一;
3.对炉石传说而言,可玩性表现为随机性与多样性。
注:(跳过不看问题不大
随机性又叫不确定性。在炉石pvp中,氪金并能吊打对面,防战依旧能被冰法otk,传说玩家也会被20守门员摁倒地上摩擦,吹嘘海盗偷牺牲契约,130最弱原则,尤格萨隆的极限翻盘等,这些合在一起,组成了逗鱼……咳咳,这些便是卡牌游戏的魅力所在。
多样性同样范围广泛。例如玩家可以分为休闲党,天梯高玩,以及jjc毒瘤;卡组同样千变万化。哪怕是t1毒瘤,从机械法到咆哮德奴隶战佛祖骑,再到大航海时代,最后到现在走a牧王子贼,没一套完全重样的。)
接下来,为了定量分析冰封王座成功与否,我们可以定义几个指数,方便纵向比较。我来提供几个思路:
正相关:
①.好友在线指数:新版本上线后第x天,上线好友人数÷好友总数;
②.卡组指数:环境稳定后,天梯活跃卡组数量;
③.职业指数:环境稳定后,出场率最低的职业的出场率;
④.稳定指数:新版本上线,再到天梯环境稳定固化,所用的时间;
负相关
⑤天梯↣jjc主播指数:新版本上线后第x天,在玩jjc的主播人数÷关注总主播数;
等;
总的来说,在线的玩家占比越高,活跃卡组数量越多,隐藏职业出场率越高,天梯固化时间越长,玩jjc的主播占比越少,则这个版本越成功,可玩性越高。
当然,这里应该展开说细节,再加上限制条件,不过还要写很多很多,比如说你问我“我只看啦啦啦怎么办呀”,“为什么jjc不能反映版本可玩性呀”,我只能说,读者老爷时间有限,没空听我扯设定,会意即可,点到即止。
最后,纵向比较,得出结论。我通过查找TS周报,将安戈洛版本和冰封王座版本进行了比较,安戈洛的数据明显比冰封王座要好,也就是说,安戈洛可玩性要高于冰封王座。欢迎大家在评论区留言讨论。
《炉石传说》退环境(安戈洛、冰封王座)后,哪些卡组还能存活
虽然新版本尚未到来,但是有些朋友对新版本的1卡牌质量还是不抱太大希望的,今天我们就来预测一下新版本中有哪些卡组依旧能坚持下来成为“前朝遗老”。
1.中速猎
虽然有些中速猎加入了猎人DK,但是这套卡组本质还是快速铺场打脸卡组,退环境后对卡组本身影响并没有想象中的那么大。而且作为一个源于远古时期能一直坚持到的卡组,我相信新版本也很难动摇它的地位。
2.奇数快攻法
这套卡组并没有放上法师DK等卡牌,更多的是将低费抢脸的卡牌加入进来。退环境的也是可以替代的卡牌,不影响卡组的核心,现在的版本中奇数法就已经大显身手了,在卡牌贫瘠的新版本我相信不出意外的话,奇数法可能会成为新版本的宠儿。
3.奇数防战
奇数防战是比较克制快攻的卡组,这套卡组放弃了任务体系,注重防守。这套卡组看似使用了很多安戈洛的卡牌,实际上放弃这些卡牌对卡组的影响也不会太大,这套卡组在新版本是完全可以玩的,我相信胜率不会太低。
当然还有很多卡组在新版本我相信一定会出现,比如动物园(二王子和开心的食尸鬼退环境了),奇数贼等,毕竟新环境大家还不适应,难免会使用旧卡组实验一下。
不过大家尽量不要在新版本到来之前合卡,新版本鹿死谁手还不一定呢,这段时间还是静观其变为好。
标签: 炉石传说冰封王座