DOTA里谁才称得上第一大后期

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dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。

1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。

2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。

3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。

4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神

5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。

其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好

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在天梯中我认为有几个要点。

DOTA里谁才称得上第一大后期

1.前期绝不假赛空城,选强力卡争连胜。

2.特别看重1费卡牌,能用1费卡做到的绝不用高费卡。比如控制能用小小搞定,就不用船长潮汐,输出能用4野兽搞定,就不用2星火枪这种。敌法打架厉害,前期尽可能拿。有2星就上场,不特别在意联盟。

3.2费卡只拿各个卡组的核心输出卡,基本也只留一对,不卡利息。能2星即便打工也不是很亏。

4.3费卡选择极其谨慎,找没人拿的卡比较多,能配合自己当前白卡体系的优先,带装备或升3星有质变的优先,能克制大部分对手的卡优先,没吃到+3利息蓝卡基本不敢碰。

5.因为9回合基本不升级,所以经济一般在12回合左右能到50金。因为跳人口的对手比较少,所以这种打法血量比较健康。

6.15回合左右会做决定,看核心输出卡能否3星。能3星就8人口开搜并逐步调阵容,不能3星就狂拿紫卡橙卡升人口苟烂分。期间会搭配2术士狂抬弟弟阵容。因为前期血量好,虽然没3星但对手互相残杀基本能烂分。

7.核心输出卡一旦3星就尽可能考虑升人口,不太会继续搜3星。

实战本人做不到灵活切换各种阵容,也做不到根据对手设计阵容,只能玩自己比较熟练的太古法野兽猎骑士,前期掉血减少不少。当然这套打法和流行的悍将猎背道而驰,所以也不见得就是唯一最佳玩法。

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