其实“效率”就是个“屁”!“首先效率计算肯定不是完全精准,反应不出玩家真实水平!”大部分玩家为了“效率”而玩,没有考虑为整个团队做出该有的“付出”。战斗打响,“高低效率玩家”就开始互相嘲弄对方,谁先挂,谁都要挨一顿骂!该扛线的不扛线,该支援的又不到位,点灯的不知道合适位置,并且做好亮灯后随时提前预估转移。都是为了“效率”考虑使自己的“输出最大化”,每个人都想拿特级抓输出,没有为整队考虑做贡献!一句话15台车都是“心怀鬼胎”各打各的!老实讲战场上特级英雄也是离不开许多“默默无闻”普通战士的辅助(比如后勤做饭的伙夫难道就不该受军队表彰?)!如果没有“效率”禁锢,相互之间就没有“数字攀比、相互鄙视”!大家玩得更奔放!游戏场面反而因此会变得更加精彩!
为什么坦克世界在中国火不起来
坦克世界不火那是假的,毕竟运营了快十年的游戏了。曾经是收入仅次于魔兽世界,DNF,还有一款是什么我不记得了,排名第四的游戏。至今还是有很大部分忠实玩家的。
首先,这款游戏和别的网游最大不同就是对于氪金玩家来说充钱也没有多大意义,因为大家的起点可能不一样,但终点都是一样的,你可以花钱去直接开一条线秒到10级(现在才有的这服务,以前可是没有的)。但是如果你对游戏理解不到位,游戏中很可能刚出去就暴毙了……所以说对于玩家来说相对公平。只有不断学习游戏机制玩着才有意思,反观那些所谓的快餐游戏,充钱就是老大,劝退的是无数平民玩家,到最后人民玩家也走了,自然就凉了,所以这游戏能运营将近十年也是有原因的。
其次,都说这款游戏对新手不友好,真的是这样吗?当初这款游戏上线的时候大家都是新手,有谁玩过这种类型的游戏?其实真正喜欢游戏的人就会去学习游戏的机制,什么开局就送史诗装备,出门就能砍倒一片,爆一堆神装。确实是挺爽的,然后呢?结果就是短命。因为根本没有可玩性,坦克世界最大的魅力就是每场的随机性都是不一样的,你可能这场开局暴毙,下一场很可能打出万伤输出,成为本场vip,每个人都在努力往好的方向去发展,被秒了找找原因,是不是走位失误,开局选什么类型坦克,走什么路线,都需要考虑清楚,可玩性就会大大增加。大神也有可能开局就暴毙的,何况是普通玩家,要是每场你都能vip的话,那你简直不是个人,下一期人与自然播的就是你,动物园门口摆个摊收门票看的就是你。
最后,这游戏现在这种情况也是因为国内代理和游戏厂商之间的利益冲突所致,迟迟不更新1.0,确实流失了大批粉丝玩家。1.0对于坦克世界来说就是一次革新,严格意义上讲,是一款新游戏,相信只有更新之后,还会有大批玩家回归。但是游戏机制就是这款游戏的精髓,火不火我不敢说,但肯定凉不了。
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