不是很赞同楼上的观点,我认为现阶段来说,夜魔的功能性远大于输出
双刀强袭大电锤BKB,任何物理英雄出到这个装备的时候输出都不会低,夜魔的所有技能里,并没有能够倍化输出或者大幅改善输出环境的技能,而夜魔A杖改动以后,几乎在所有比赛还是高端局中,都成为了这个英雄最核心的装备和意义所在。
首先,夜魔是整个DOTA中在游戏前期体质最好的英雄之一,无论是护甲血量还是攻击都属顶尖,加上再夜晚的移速与攻速加成,在游戏的前中期不需要多少装备就可以拥有非常强的战斗能力,一个善于利用10分钟前者两个夜晚的夜魔,完全可以利用自己的强势帮助队友取得对线期的优势。
而另一方面,夜魔一个没有自带AOE技能的英雄(DOTA中核心处理兵线的能力是非常重要的),发育与收兵线只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而对比像混沌与幽鬼虚空这样同样缺乏打钱能力的英雄而言,他又没有这几位强悍的后期能力,这些特性注定了他是一个在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔这种发育快成型快的发育型英雄。
在夜魔A杖拥有高空视野之后,夜魔在中期的视野压制作用远远要大于他在输出方面的作用,一个拥有A杖的夜魔,在黑夜和开大之后,不仅能为己方提供大范围的高空视野,而且还可以极大的限制敌方的视野范围,甚至对面的一个高台眼,也只能看到很小的一片区域。
你看的见别人,别人却看不见你。装备A杖的夜魔,买上一颗宝石带上补刀斧,可以轻松的在夜晚扫掉敌人的全部视野,而在良好视野的保障之下,己方英雄在团战中也能游刃有余,抢得先机。
所以,在现阶段的比赛和高端局中,夜魔都被定义为一个类似 土猫,赏金,SA,大圣之类的游走型四号位英雄,在前期把最好的资源让给其他核心,利用自己强大的战斗力帮助队友建立优势,稍微补充一个骨灰盒大魔棒之类的小件之后就直奔A杖,然后在中后期通过自己的A杖对对手进行视野压制,从而达到经济压制的效果。团战的话,夜魔最大的作用依然是为队友提供视野,并且沉默敌方阵中一些关键英雄。个人认为这样才是夜魔最合适的打法,毕竟作为一个近战,没有切入技能没有控制没有爆发的夜魔在即便是拥有BKB,在后期的团战里能够打出的输出其实还是很有限的。
Dota2暗影恶魔怎么才能玩好呢
毒狗,给资源无限强!3技能伤害叠起来,用2技能移除生命,然后启动3技能,爆发还是挺高的,1技能关,可以先手可以救人,前中后期作用都是不可言喻。但是由于英雄的身板弱、持续性输出低、机动性差以及后期能力较差,只能最后沦为辅助。
作为辅助,由于其技能线上配合度极高,也是一名不可多得的优秀辅助。不过由于其腿短手短身板脆,很容易给不到关键技能或关键技能用掉之后很容易被击杀。所以,作为辅助来打,一定要保护好自己,然后尽量把能放到的技能放到。
辅助打法:买眼拉野,全称跟大哥保持距离,并注意2哥和3哥的情况,加点1技能加1级(如果打4与队友配合度高则12对点,需要1技能CD短些),主2,副3,1技能不要轻易用。中期补秘法鞋转以太,施法距离很关键,然后继续出微光推推(4号位推推优先级更高些)。打团大招给对面冲脸的输出,2技能在队友秒人的时候看着给(怕你太后排给不到),1技能慎用,尽量优先考虑用来救人。
赌狗还是很好玩的,1技能配合TB、露娜推进,前期克制敌法,后期关UG出幻想恶心对面脆皮。可以配合队友的游走,POM箭、小强刺、火女T、人马踩等等,中期2技能配合队友击杀对面的肉核,生命移除也是强的一批,尤其是死灵法甩大你接2技能,任何肉都是纸。也可以线上叠3技能叠高了然后用2技能移除生命打一套爆发。大招也是强的一批,去除增益BUFF加减速和伤害,BKB冲脸的核最怕。
考虑到各种情景,打5又抢不到太多资源,又没太多时间去补经济,又要跟着大哥保大哥刷,还没时间跟团喝汤。就多利用自身优势去抢F,用3技能拉野囤野,捡野怪装。
标签: 暗影恶魔出装