魔兽世界的没落,河蟹当记首功,而国服魔兽,网易则功不可没。作为从公测宅到巫妖王之怒后转入休闲至收月卡的老玩家,我经历了魔兽从兴起到鼎盛再到没落的全过程。可以说,网易就是魔兽没落的始作俑者。

魔兽那么火,网易代理后为何走向衰败了(网易魔兽世界怀旧服客服电话)

所有艰辛,痛苦,兴奋,激动,无奈的游戏时光,借用一句话来形容就是“装备的辉煌,掩盖不住好友栏的暗淡”。而这一切,始于一个叫“风暴前期”的过渡版本。

风暴前夕是魔兽世界解封70级,开放外域前的过渡版本。当时外域客户端已经更新,但无法进入。受神秘的不可抗力的影响,原定作为一个多月过渡期的风暴前夕,竟然足足推后了9个月!很多为了等外域开放而AFK的老玩家就没有再回来。而风暴前夕的新鲜感过后,迎接玩家们的是无止境的farm,然后是各种G团。最顶级的NAXX依然是不可逾越的存在,ZUG,FX,MC,BWL都毕业了,TAQ又没有吸引力,各种小号成了最后的答案。

这个时候,就有传闻说不开70就是网易在背后搞鬼,而魔兽世界的代理从9C换成163的消息也不胫而走。最终,9C的薇薇在艰苦的公关下,TBC还是开放了,虽然比外服晚了9个月。

The 7(第七天堂)和星辰两大工会的激情碰撞,是70年代最大的看点,但星辰作为巅峰时期全球排名第四的老牌公会,却在70年代与第七天堂的对抗中全面落败,没有拿到任何一个副本最终Boss的首杀。第七天堂拿到了除阿克蒙德以外的所以副本里终极boss的国服首杀,而阿克蒙德的国服首杀,则被另一个老牌工会零度公会拿下。

TBC这个版本,在国服开放的时候,就已经有点畸形了,但更畸形的还在后面。

WLK前夕,又开放了一个新补丁,就是史上最著名的“冰封前夕”也称“末日的回响”。与“风暴前夕”不同的是,“冰封前夕”大幅降低了Boss的难度,意在“让普通玩家体验一下终极副本”。但在国服这一体验就是足足21个月!在玩家百无聊赖无休无止的小号+G团的幕后,上演着一幕狗血的代理争夺大战,一个个传闻更是让人无语。传闻中,163为了拿到代理权而布了一个漫长的棋局。它先是走迂回路线,先拿《星际争霸II》的代理权,到与BLZ发展成战略关系,再到赤膊上阵的从9C手里抢走《魔兽世界》的代理权,还在利益分配上做出了几乎令人发指的让步。

最终,《魔兽世界》的代理权易主,163如愿以偿。《魔兽世界》重新“公测”,但“公测”没多久,163版《魔兽世界》就开始收费了,版本依然是“冰封前夕(末日的回响)”。

然而,“还是原来的配方,还是原来的味道”的《魔兽世界》,并没有因换了代理而改变。163的入主并没有给玩家带来开放WLK的惊喜。说好的一切也都没有兑现,在玩家们的希望,失望,无奈,愤怒中,一个堪称“怪胎”的“和谐”版WLK终于开放了。

说国服版WLK是“怪胎”一点都不为过,因为它一开放就一下子把现有的补丁全放出来了。这直接导致了前期开放的大副本直接被废,包括堪称经典设计的奥杜尔。五人英雄本---牌子装备---10人/25人试炼。是TOC阶段的常态。而冰冠堡垒开放后,玩家还没来得及体验,就匆匆告别了WLK,而迎来了属性爆炸的新版本--大地的裂变。

国服到了这个时候,就已经彻底没落了。可以说国服从风暴前夕到巫妖王之怒,魔兽世界背后的战争是它失去大批玩家的主要原因。而始作俑者就是163。

而魔兽世界在全球的没落,则始于一个人---首席系统设计师“螃蟹”。因为他,魔兽进入了快餐化和属性爆炸的阶段。为此,玩家们喊出了“螃蟹不死,魔兽必亡”的口号。后来“螃蟹”走了,但魔兽世界的没落却再也挽回不了了。

163版的《魔兽世界》延续它在其他游戏上的一贯作风“你在游戏里,我对你的问题爱答不理,你离开了游戏,短信邮件不断的欢迎你回来。”

时至今日,国服魔兽终于开放了玩家们日盼夜盼的“月卡”,但“有且仅有”月卡。而自从大地的裂变以后,很多玩家已经转成了休闲玩家,不跟公会活动,偶尔上去做做自己想做的事情。这些人其实玩的不是游戏,而是“情怀”和“记忆”。但月卡的出现,基本阻断了这些人的修闲之路。

我已经很久没去《魔兽世界》里看看了,因为月卡的存在。不是说我买不起月卡,而是感觉“没必要”。

借此文,怀念一下当年并肩作战的队友们。

你认为《魔兽世界》哪部资料片最烂

德拉诺之王》被寄予厚望

魔兽那么火,网易代理后为何走向衰败了(网易魔兽世界怀旧服客服电话)

2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。

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大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。

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《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。

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黑石铸造厂引发玩家大规模AFK

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版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。

可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。

种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心

本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。

号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。

设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。

橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。

不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。

史诗般的剧情被阉割

暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。

可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。

吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。

经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。

暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。

标签: 魔兽世界太阳井攻略