前言:
英雄联盟手游目前想必已经有一些玩家已经玩上了,前段时间的内测资格有一部分人抽到了,而我也是作为幸运者其中之一,玩了很多把手游之后,很明显的感觉就是手游还是与端游有着很大的区别的,而且操作难度也是要比端游高不少,接下来就浅谈一下手游与端游的一些不同之处。
一:地图整体上比端游偏小
设计师可能也是考虑到了毕竟一个是端游一个是手游,所以手游中的召唤师峡谷并不像端游中的那么大,比如在大龙坑与上路的狭窄的过道,石头人这个英雄可以从大龙坑里开大招撞到上路的石头野怪。其实这就有点过分了,因为如果敌人在追击石头人的时候,石头人开大招过两堵墙,而敌人闪现只能过一堵墙,这也就让石头人成功逃脱,等于说骗了一个闪现还逃走了。
还有几个地方也能够体现出手游中的地图明显缩小了,在敌人的一塔处,玩家们仅仅只有一小块容纳的地方不被防御塔探测到。而在端游中,这个地方位置是很大的,甚至你可以追到他们的泉水,而在手游中你过不去。
而且可以明显看到手游没有两座门牙塔,并且三座防御塔的攻击范围甚至还有重叠的部分,你在这个范围内会同时受到三座防御塔的攻击。所以在手游中你几乎是不可能能够遇到直接虐泉的情况,因为三座防御塔的伤害是很难扛得住。
二:召唤师技能中不再有传送,传送可通过升级鞋子获得
而手游与端游还有一个大的不同在于手游中的召唤师技能中没有闪现,等于说上单带的召唤师技能可能要换成点燃或者其他,而传送可以通过鞋子升级合成。这样一来上单位置的英雄大多数召唤师技能带的将会变成点燃与闪现,而闪现作为后期合成使用。
所以手游的打法会与端游有很大的区别,比如可能就没有了上单TP支援这一决策了,而上路对线期也会变得更加血腥,因为是点燃对点燃,拼的就是硬实力,不会再出现那种等传送冷却后主打支援的运营打法。
三:攻击的设定问题
在端游中近战英雄的普通是单体的,即普通只能对一个敌方目标造成伤害,而在手游中近战英雄的普通攻击可以说是范围的伤害。你的普通攻击可以同时对多个小兵造成伤害甚至如果敌方英雄与小兵站在一起的话,你打小兵的同时也会对敌方的英雄造成伤害。
这点可能也是设计师为了能够加快游戏的节奏,毕竟手游是需要快节奏的,而这种普通范围伤害或许就是为了提升游戏的节奏而特意设定的。
结语:
总之,英雄联盟手游与端游在很多方面都是有区别的,兵线、装备、地图、打法等等虽然也有与端游相似的地方但是其实很多地方都已经做了很小的调整,目前的手游确实还需要优化,比如某些英雄的操作在端游上好实现而在手游上难实现,这类就需要调整一下技能。
总之,目前的手游难度肯定是要比端游大的,不过玩法很多样并且需要玩家们去开发新的打法。