夏侯惇作为王者里的老牌英雄终于也在近期的体验服获得了加强,将其被动回复最大生命值的4.5%改为了4.5%至5.5%随着英雄等级成长。本来夏侯惇的自身各项机制都很平衡,基本上各个技能特性都具备,然而就是因为各方面都具有,在数值方面的偏低使他变得很中庸。
在正式服中,其被动的回血能力在一打二的时候还颇有成效,但一旦打团基本上也看不到被动的作用,而这一次体验服的回血加强无疑是不租了一点夏侯惇的短板,在团战中的作用相比以前要大一些。还有一点比较大的劣势没有给予改善,那便是三个技能的前摇时间太长,技能还没有打出来人就跑了。之后待调整实装后,边路夏侯惇也许能打出不错的效果,回血加强后对线和赖线能力又得到了不俗。在边路的地位上身几乎就是板上钉钉的事了。
不过也有不少玩家对此保持不乐观的看法,认为哪怕夏侯惇会在边路依靠自身全面的机制占据一席之地,但是玩起来还是不如一些强势战边,支援不够快,本质上还是笨重的坦克,很难带领队友打出优势;但也有玩家认为加强后的他在前期将会是一个线霸级别的边路,从前期就可以压制对面大部分的边路英雄,值得一玩。
我觉得他虽然机制全面,但触发他那些优秀机制的条件还是比较苛刻,在数值上也普遍偏低。夏侯惇身上根本的短板并没有得到调整,虽然这一次的被动回血加强是大大增加了他抗伤能力,总体而言他依旧是比不上现在的强势战边,但绝对也不像以前一样弱了。大家对于这个英雄有什么看法,欢迎评论出来。