作者:NGA-doublemong
英雄
铸星龙王(龙王)
即使面具已经削弱了,铸星龙王还是强得离谱。我们削弱了他最具威力的符文(征服者),但似乎还需要额外调降他在对局中期的力量,好与其他英雄达到一个平衡。
被动'宇宙奇点'
星体基础伤害:18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130→15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130
二技'星体扩张'
基础伤害:25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165→25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170
大绝'光音'
冷却时间:65/55/45秒→80/65/50秒
索拉卡(奶妈)
和同类型对手相比,索拉卡实力偏弱。我们给了她更多星光力量,让她能充分展现治疗与沉默的长才。
二技'星之祝福'
基础治疗:80/110/140/170生命→80/120/160/200生命
三技'寂静星河'
冷却时间:22/20/18/16秒→20/18/16/14秒
崔丝塔娜(小炮)
我们要小幅增加崔丝塔娜的魔力,以及二技'火箭跳跃'的缓速持续时间,让她加入战局时能更稳定取得优势。
基础能力值
每级基础魔力:33→41
等级15时魔力:762→874
二技'火箭跳跃'
缓速持续时间:1/1.5/2/2.5秒→1.5/2/2.5/3秒
亚索
上次更新调整殒落王者之剑后,亚索实在受益良多……其实是太多了;此外因为拥有被动护盾与高机动性,也让他的防御数值相形偏高。我们大幅压低了他的基础物理防御和生命,这样一旦他失误,对手就更能抢得优势。另外,'刃敌千军'的衝刺速度也有所调整,以求更接近他在《英雄联盟》PC版的战斗节奏。
基础能力值
基础物理防御:40→35
基础生命:650→570
三技'刃敌千军'
衝刺速度:1200+跑速→900+跑速
吉格斯
吉格斯的炼狱炸弹有时很难命中,尤其是要横跨地图攻击远处敌人时,所以我们稍微增加了他的AOE范围。另一方面,他的拆塔速度实在太快,所以我们也稍微削弱了他二技的爆破力。
二技'技术性引爆'
拆塔门槛:25/30/35/40%防御塔生命值→20/25/30/35%防御塔生命值
大绝'炼狱炸弹'
外圈半径:4→5
内圈半径:2→2.5
道具
鸟盾
鸟盾作为第一个道具威力太强,完全让队伍在前期团战可以全身而退,我们大幅修改了其价格和前期威力,以防大家太快出这项道具。
售价:500→800
护盾效果:140至420(120+等级×20)→70至420(45+等级×25)
符文
征服者
衡量更多数据之后,我们发现相较其他符文,征服者在远程AP英雄手上威力强过头了。普遍来说,其他远程英雄使用起来强度也偏高,所以我们也选择稍微削弱这个符文在远程英雄手上的输出上限。
每层魔攻:4至12(取决于英雄等级)→3至9(取决于英雄等级)
叠满时适性伤害加成:远程英雄装备时10%→远程英雄装备时7%
系统
偷塔加成
虽然我们也认同某些状况下偷塔是可行战略,但对战后期的偷塔目前实在太容易了。我们将移除对战后期偷塔加成导致塔防御力减低的机制。
'偷塔加成'防御塔伤害减免:66%,18分钟后降为33%→整场皆为66%
换线
我们看到大量的换线迫使2v1在竞争中发挥作用。我们认为这不是最直观或最健康的游戏风格,因此请尽早解决。为了保持比赛的明确阶段,我们认为在比赛初期,对战应该至少持续几分钟,因此,如果一支完整的战队试图击倒他们,我们将为炮塔提供更多的防御能力。
在补丁2.1b之前
在最初的3分钟内,所有外塔获得50点额外护甲/魔法抗性
在最初的3分钟内,附近有多个敌人时,炮塔可获得额外的防御加成:
总共3个英雄:40护甲/魔抗
总共4个英雄:80护甲/魔抗
总共5个英雄:120护甲/魔抗
补丁2.1b更改
在前3分钟内:
单人线外塔获得90点额外护甲/魔法抗性
中路外塔获得90点额外护甲/魔抗
双人线外塔获得40点额外护甲/魔法抗性
在最初的3分钟内,附近有多个敌人时,炮塔可获得额外的防御加成:
总共2个英雄:10护甲/魔抗
总共3个英雄:100护甲/魔抗
总共4个英雄:200护甲/魔抗
总共5个英雄:300护甲/魔抗