LOL手游可能是最劝退新手的游戏之一。

一个没接触过LOL的玩家,很难在LOL手游中得到游戏体验,基本上都处在“被吊打”的尴尬处境。也因如此,LOL手游确实非常劝退没有MOBA游戏经验的新手玩家。

甚至,即使是从隔壁王者荣耀转到LOLM的玩家,得到的游戏体验也很有限。之所以会这样,除了LOLM的操作界面、游戏机制比隔壁王者复杂以外,更是因为有LOL老玩家的存在。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

先来聊聊LOLM劝退新人的第一个原因:操作复杂。

因为LOL端游缘故,也因为常年和国民级手游王者荣耀“掰头”的缘故,LOLM还没上线就有着巨大的热度,甚至可以说,只要LOLM这款游戏出现,天生就能在MOBA类手游占据一席之地。热度和玩家数量,肯定会比平安京、自由这类MOBA更有看点。

实际上,拳头在推出LOLM以后,也确实证实了LOL这个游戏的独特吸引力。即使先推出的是国际服,也有无数LOL玩家顶着巨大的延迟、开着加速器去体验。国服推出内测版本之后,内测资格更是一票难求。

然而奇怪的是,LOLM如今国服已经上线了近10天,热度却并没有特别大。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

虽然,从下载量、讨论量多方面比较来看,LOLM稳坐国内MOBA手游第二是肯定的。但是,却并没有出现很多玩家想象中那样,吸引到很多原本玩王者荣耀的玩家。

这里面的原因,首先就是LOLM比起王者来说,要复杂很多。即使是某些主播,在夸口7天或者10天内打到LOLM王者段位,也纷纷落败。

LOLM无论是地图大小,战争迷雾的机制,甚至是操作按钮的数量,都要比王者荣耀更丰富,更复杂。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

也正因如此,习惯了轻量化,简单化MOBA玩法的王者玩家,初入LOLM是非常不习惯的。即使是王者荣耀的高段位玩家,初次接触LOLM也很难得到好的游戏体验。

除了各种界面的复杂程度更高之外,LOLM的英雄技能、玩法也和王者荣耀有着很大的不同,像是诺手的血怒和大招刷新机制、锐雯的QA机制、瞎子的Q斩杀机制… …这些对王者玩家来说都很陌生,自然也就很难打出非常流畅的操作。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

除了游戏本身难度远超王者荣耀以外,更折磨新手玩家的则是那些来自端游的LOL老玩家。

LOLM因为是几乎完全复制了端游的大量英雄机制、地图机制,所以对于LOL玩家来说,基本就是换个机器继续玩LOL而已,完全没有学习成本。

所以,每当遇到没有接触过LOL的新手,这些老玩家都是“单手都能虐人”的精英级boss,哪怕只是端游的黑铁选手,遇到没玩过LOL的玩家都能随便碾压。因为MOBA类游戏,尤其是稍微复杂一些的,在长久的游戏过程中都会累积出无数的玩法和套路,也会催生出各种各样的英雄连招。没玩过的人,注定是要被虐。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

这也是LOL端游近年来的热度逐步下降,大多数人都成了比赛的观众,却很少亲自上手去玩游戏的原因。因为这类复杂的MOBA游戏,需要学习的东西实在是太多了。即使是老玩家,一个版本没跟上,也会被人用新的装备、新的机制虐菜,更遑论完全没接触过的新人。

至于比LOL手游更复杂一些的DOTA,更是如此。学习成本太大,新玩家只会越来越少,游戏的热度自然也就越来越低。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

聊回LOLM。

正因为LOLM需要的学习成本远远高于王者荣耀,所以对想要尝试MOBA手游的玩家来说,极端不友好。

而对于那些玩惯了端游的玩家来说,打LOLM就是降维打击。不仅对新人玩家如此,即使是有MOBA玩法经验的王者荣耀选手,也很容易被打到自闭。

相信,那些下载了LOLM玩了两局就放弃的新玩家、王者玩家,都一定有过被人莫名其妙满血带走的经历。那些对端游玩家来说稀松平常的“诺手血怒一劈五”、“阿卡丽残血斩杀满血”、“瞎子丝血极限反杀”… ...这类的操作,对于一个新人来说,简直是不可思议的存在。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

LOL端游玩家,在LOLM里的优势实在是太大了。新人玩家根本就没有学习的机会,所以很容易就对游戏失去希望,转而回去玩自己熟悉的游戏了。

从某种程度上来说,LOLM绝对算得上是“成也端游,毁也端游”。因为有10年端游玩家的存在,LOLM才能坐拥大量潜在的玩家群体,才能一上线就成为“MOBA手游老二”;但也正因为有端游玩家的存在,导致这个游戏根本就不是一个“新游戏”,虽然同样是新注册的玩家,但实力和对游戏的理解差距极大。

这可能也是拳头迟迟不愿推出LOLM的原因之一吧。因为错过了MOBA手游最好的发展时期,如今即使是出了LOLM,也只不过是兜底端游的流失用户而已。至于部分玩家臆想的“吊打王者”,从一开始就不现实。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

作为一个联盟老玩家,老唐还是很遗憾看到现在这样的场面的,虽然热度不错,但比起我们想象中的那种场景,还是差距颇大。

不过,在明知没办法打败王者的情况下还是原因推出LOLM,并且吸引的也大多是从端游退下来的玩家,这何尝不是能理解成拳头给曾经那些为LOL显出过青春的“少年们”,一份归属呢。有了LOLM以后,LOL的端游玩家,在和生活对线疲倦以后,也能拿起手机玩玩曾经最爱的游戏,而不是被迫去“TIMI”。

LOL手游“劝退新手”,不光是游戏难度,更是因为那些端游玩家

如此想来,也算是拳头给LOL玩家们独有的一份浪漫了。