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月赚16.5亿!因涉及低俗、诱导沉迷…"王者荣耀"儿童节当天被起诉

《王者荣耀》作为手游老将,依靠腾讯旗下QQ、微信等社交软件奠定了各个年龄段庞大的用户基础,在国内收获一众忠实粉丝。

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《王者荣耀》自推出以来就备受争议,除历史人物、抄袭等争议外,也因过于受小学生欢迎,被不少家长投诉。

昨天儿童节,新修订的《未成年人保护法》正式实施,其中有一条是针对未成年人网络沉迷作出明确具体的规定。

《王者荣耀》也在这一天被告上了法庭。原因在于:游戏形象设计过于暴露、篡改历史、践踏文化。

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6月1日上午,北京青少年法律援助与研究中心将《王者荣耀》告上法庭,这是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。

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该中心称列出了《王者荣耀》“五宗罪”:

1、腾讯不断下调适龄标准,当前游戏评级不符合“12+”;

2、游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容;

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3、游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化;

4、游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定;

5、潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险;

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图源:“致诚儿童“微信号

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该中心同时还举证了《王者荣耀》给未成年人带来的8个侵害:

1、大量未成年人尤其是农村留守儿童沉迷于网络游戏;

2、侵害了不特定未成年人的健康权;

3、侵害了不特定未成年人及其监护人、近亲属的财产权;

4、导致部分未成年人尤其是农村留守儿童荒废学业;

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5、导致部分未成年人与其监护人间的家庭关系严重恶化;

6、践踏了民族优秀文化遗产,对未成年人尤其是农村留守儿童的历史认知造成严重不良影响;

7、对未成年人尤其是农村留守儿童的价值观形成错误导向;

8、引发未成年人尤其是留守儿童语言交际能力退化,导致他们缺少现实多元互动。

不过从该篇文章下的留言和微博话题#王者荣耀被指侵害未成年人权益 #里大家的反应来看,大部分人并不赞同文章的观点。

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“孩子沉迷于游戏是家长教育的问题,并不能简单的怪罪游戏。”

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5月中旬,国外APP数据调查公司Sensor Tower发布4月份全球手游收入排行榜,在一众对手中,《王者荣耀》以月收入超2.58亿美元(约合16.5亿元人民币)的成绩稳坐榜单第一,同比增长38.4%。

3月份时《王者荣耀》全球收入高达16.8亿元。

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近年来,《王者荣耀》一直稳居全球手游收入榜头部,加之2020年疫情爆发,宅经济促进在线娱乐需求激增,更是将这款国民手游的收入推向新高度。

另外,腾讯《和平精英》以2.37亿美元收入位列榜单第二名,其中60%的收入来自《和平精英》iOS 版本。

因爆款游戏众多,体量巨大,腾讯游戏板块一直颇受外界关注,游戏板块收入一直保持高速增长,其中王者荣耀对整个游戏业务板块的贡献是最大的。

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据腾讯5月20日公布的一季报来看,腾讯单季度游戏收入达436亿元,同比增长17%,主要由《王者荣耀》、《PUBGMobile》、《和平精英》、《天涯明月刀手游》等游戏收入增长推动。