昨天天美又是发布了预热李逍遥的视频,这款皮肤的排面甚至比得上瑶瑶公主曾经那款皮肤,由于端午节还有一款皮肤会上线,估计今天就会爆料李逍遥的特效,如果有爆料老王将明天第一时间来和大家聊聊。
展示动画背景音乐也已经确定,最终无数老玩家情怀的《蝶恋》并没有入选,入选的是更契合展示动画的《势如破竹》。
既然皮肤特效还未爆料,那么今天老王继续来和大家讲讲新赛季的改动,兄弟们记好笔记。
一,兵线调整
1.兵线成长优化
相信大家都知道后期小兵的伤害非常高,策划在新赛季将兵线的输出成长由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长,避免大家被小兵一击秒杀,但实际输出还是一样,比如之前打一下的伤害与时间,分摊为三下。(具体以实际数值为准)
2.20分钟后的兵线升级
策划表示小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”,大家可以更直观感受到兵线的成长,以及风暴龙王诞生之时决战阶段的紧张氛围。
不过老王在体验服的训练营试了一下发现并没有任何变化,后续老王测出来了再给大家分享。
3.炮车优化
可能很多兄弟都不知道,炮车受到来自防御塔的攻击时会有额外减伤,并且攻击防御塔时会有更高的伤害,因此新版炮车在攻击与被攻击时都有全新的表现方式,让大家更好了解这个机制。
二,血包优化
血包有了小小的优化,无论自身是否满血满蓝,一律可以吃掉敌方的血包(无蓝条英雄狂喜),而自家血包则是非满情况下才可以吃。
三,草丛调整
1.草丛优化
这一次草丛整体的优化也是稍微解决“我应该在草里,不应该在草外”的问题,首先优化了草丛边缘底部的清晰度。
同时去除了多余无法隐藏我们视野的杂草,更容易判断草丛的进出。
并且降低草丛高度,减少对英雄们的遮挡。(鲁班:我并没有这种烦恼)
2.视野底层逻辑优化
发育路与对抗路的草丛优化了视野网格,简单来说,就是两块草会优化成一样的长度,拥有更好的对称性。
3.草丛视野变化
在种种优化之后,草丛的视野也发生了变化,以前我们可以在草丛边缘移动,以便达到所蹲位置的最近距离,优化之后只要出草一点点便会漏视野,最受影响的就是上面这两个地方的草丛,靠近塔防御立刻显形。
最后分享一下老王纵横峡谷多年,在体验服第一次遇到学习了兰陵王隐身的安琪拉,兄弟们觉得是怎么回事呢??