在前两年,王者荣耀玩家就发现,自己在游戏中遇到的队友水平不一,虽然段位相差不大,可技术与意识却存在天壤之别,为了安抚玩家,官方抛出了一个elo机制的概念,但这并没有令玩家情绪稳定,相反,却有了更多的质疑之声。
官方对elo系统的解释
为了玩家的游戏体验,elo系统可以检测到玩家真实水平的高低,从而为其匹配与隐藏分数相近的队友以及对手。
这个解释看起来似乎非常公平,但实际上,玩家碰到的几乎都是与自己实力相差甚远的人,钻石碰到王者的情况屡见不鲜,有时还会碰到低段位的玩家,玩家的游戏感受不但没有提升,反而下降很多。
难道说elo机制真的是游戏公平的保障吗?经过仔细分析之后我发现,此机制并不会保证游戏公平性,反而是失衡的罪魁祸首,同时也是杀熟的有利工具。
elo机制的来源和使用条件
首先来说,elo机制其实并不适合存在于这种MOBA类游戏之中,因为这个系统是为象棋、围棋等对弈游戏而设计,与王者荣耀的游戏方式有天壤之别,毕竟这是多人合作方式,局内不稳定因素实在太多,并不能准确评判出玩家的真实水平,如果是用在1V1对抗模式,倒还有一定的准确性,但是想要在多人合作的模式中起到同样的作用,基本上是不可能的。
导致失衡原理
这样一来,这款游戏就根本起不到公平作用,比如说我们常见的一种对局,自己的技术本来是可以carry全场的,但是由于队友频繁送人头,导致敌人经济飞起,压制自己一头,这时就根本不能展现出自己真正的实力,隐藏分肯定会降低,在下一局游戏中,匹配到的人就会更差,自己的战绩又会突然强到飞起。
同理,有些技术不强的人也很有可能被带飞,这也是目前王者段位泡沫较大的主要原因,特别是在多排的情况之下下,优势会明显大于单排,elo机制的介入,会令单排玩家更没有优势可言,所以这个机制用在王者荣耀中必然会导致失衡。
为何被称作杀熟工具?
新玩家与老玩家相比,隐藏分数不会高,与同段位玩家水平基本一致,所以会感觉elo机制相对比较公平,但是老玩家不一样,他们在练小号之后,水平处于高段位,但是此时的段位又比较低。
试想一下,一个青铜段位的小号,实际水平与王者段位相同,必然会匹配到水平更高的人,这种情况之下,就会导致自己在当前段位浮浮沉沉,无法升到与自己实力匹配的段位中去,相反,被带飞的水平较差的人,匹配到的却是低段位玩家,所以想掉分也不容易。
所以说,这个elo机制对新玩家还是比较友好的,但是对老玩家就不太公平了,看到这里,我想大家也就明白为何此机制显示出杀熟的特性了。
我个人认为,elo机制与段位实际上是冲突的两个系统,隐藏分为王者,段位却显示为青铜,本身就会让玩家感到不公平,更不利于玩家快速到达实力所在段位,所以二者只能留存其一,这样用户才能回归本位,目前来看,也到了官方做出抉择的时候,让所有人都有着良好的游戏体验,小伙伴们,你们认为应该取消elo机制还是段位显示呢?