14、DOTA

很多朋友看到我把《DOTA》单独列为一个游戏可能会说,作者真是个老帽,《DOTA》只不过是《魔兽争霸3》的一张地图而已,根本不是个单独的游戏好不好。

没错,有人这么说我当然理解,我也知道这个游戏只不过是《魔兽争霸3》中的一张地图而已,《DOTA》除了这样,他还有一个重要的身份——我的青春!对于这个游戏,我必须要给予他十足的尊重,把他单列为一款游戏,我觉得毫不过分。

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营(天灾和近卫),玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

可以这么说,没有《DotA》后来的《英雄联盟》《王者荣耀》等一系列MOBA(多人在线竞技)类游戏,说他是后来一切MOBA游戏的老祖宗我觉得一定都不过分。虽说后来这些MOBA类游戏无论从画面还是从技能的华丽度上都已经超越了《DOTA》,但就游戏机制而言,我认为DOTA仍是现在的大神。就拿一点来说,DOTA的高地机制我现在都认为是一个十足的亮点。

最重要的是,五个人坐在网吧一起开黑的那种幸福感真是无法替代的,但是现在,也真的找不到了……

两年前,等火车的当口去网吧消磨时间,打开“11”,进入《DOTA》游戏后,我周边的几个小孩都投来了诧异的目光,当时我就意识到——青春真的结束了[流泪]。

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

15、VR特警

《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给玩家带来视觉冲击。

VR战警是3D光枪射击的开山之作,AM2研发的VR系列最新作就是这款3D射击游戏VR特警。在街机领域里取得好评后终于决定移植到家用PC端。

其实关于这款游戏,给我最大的感觉就是首次在电脑游戏端找了的真实射击的感觉,算是给了当时十几岁的我一个视觉和感官上的惊喜吧。但是俩人玩的时候就有点尴尬了,尤其是键盘操作瞄准镜的那个,基本全场瞎忙活[笑哭]。

这个游戏其实一共出了三代,但我现在也记不清当时玩的是哪个版本了,只记得当时的画面是这样的。您还记得吗?

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

《VR特警》我只记得这个版本

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

《VR特警》我只记得这个版本

16、血战上海滩2

《血战上海滩2》是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的单机FPS游戏,发行于2003年。游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日双方在上海进行的抗战历史上规模最大的战役——淞沪会战,中日两国先后投入总兵力共约100万人,战斗持续时间长达3个月。整个游戏没有说教,只是将你放到那个年代,抛在民族存亡的危机关口上。拿起武器,将火舌全部抛向敌人,你所做的一切,都来自于最本能的召唤!

这款游戏说实话,有点像《VR特警》的翻版,但是这也阻挡不了他成为经典。当时作为热爱游戏更热爱祖国的少年,灌注了爱国情怀又让我能上阵杀敌的游戏怎么能不喜欢呢。不怕大家笑话,可能也是当时自己小的缘故,玩这款游戏的时候,我竟然真的有一种为国尽忠的感觉[得意],自己输了都感觉内心有愧[捂脸]。

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

血战上海滩


盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

奋勇杀敌

17抢滩登陆

《抢滩登陆》是一款即时360度全方位射击游戏,由DIGITAL FUSION发行,玩家所担当的角色就是海滩上或军舰上一个堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来犯的敌人。《抢滩登陆》相对于同类游戏较简单,但容量又大于普通的小游戏,玩法非常简单,很容易上手。每个关卡都令人惊心动魄,变化多端的敌人、即时控制的动作。

其实我印象中的《抢滩登陆》有两个版本,一个是《抢滩登陆2000》,另一个是《抢滩登陆2002》。但《抢滩登陆2000》现在对我来说感觉都是心里阴影,因为开局武器是个双管机枪,弹道及其不确定[捂脸],一梭子下去也打不到几个敌人,印象中第三关就是我的极限了[捂脸]。但是后来的版本《抢滩登陆2002》感觉就好多了,无论从射击还是从难易程度上,都更加顺手了(起码让我能多闯几关吧[尬笑])。现在无聊的时候,还会打开自己突突一阵子,你别说还真的挺解压的。

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

抢滩登陆2000

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

抢滩登陆2002

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

抢滩登陆2002

18、盟军敢死队

《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。游戏是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务,对通关时间和获得分数有严格的条件限制。

其实这款游戏在当时《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》等即时战略游戏占据市场主导的情况下能够获得成功,属实不易。《盟军敢死队》不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。也正是这种全新的游戏体验,使得这款游戏能够在那个神仙打架的年代脱颖而出。

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

盟军敢死队


盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

盟军敢死队角色集合

提到这款游戏,对我来说可谓是冰火两重天。不知道无敌密码之前,他简直是噩梦般的存在,玩起来的整个过程就感觉自己和做贼似的,敌人被惊动我都能把自己吓一跳,就是这样忙活半天也过不了几关(见笑见笑[笑哭])。但自从输入了“无敌”密码,对我而言仿佛是春天来了,平趟横扫碾压一切。但也不得不承认,这也让这款游戏失去了其本身的趣味性与可玩性。

19、三国群英传

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》、《三国群英传8》,此外还推出2款网游。

说起三国类游戏,就不得不同时提到两个名字——《三国群英传》和《三国志》。其实客观说起来,这两个都是非常非常经典的三国类游戏,制作精良、持久耐玩。《三国志系列注重的是内政系统,通过内政、人际,附加战争来争霸天下,相对来说三国志不单单是打仗,策略性更强一些。而《三国群英传》是即时策略类游戏,比《三国志》简单,注重的是战争系统,通过打仗来争霸天下,相比而言其内政和策略性较少。对我来说,我更喜欢《三国群英传》,因为其场面火爆,打斗精彩,尤其是那些武将必杀技以及华丽的兵种,对于当时十几岁的学生来说,的确是更有吸引力。

其实这种事情完全也是因人而异,喜欢《三国志》还是《三国群英传》完全要看自己的游戏偏好,就像《实况足球》和《FIFA足球》的玩家,都会觉得自己喜欢的是最好的,但其实这也是完全取决于对游戏的理解与感悟不同而已。

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

三国群英传2

盘点那些无法割舍的单机游戏(三)

三国群英传7

好了,今天的内容就先更新到这里。最后,还是那句话,经典单机游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!

未完,待续……