前两天看到《CLANNAD》的怀旧贴下展开了一场关于游戏类型的讨论:究竟是GalGame还是文字AVG?甚至还有找不到队伍的人发出“GalGame不就是文字AVG吗”的感叹。这让阿飞感到疑惑,原来关于GalGame和文字AVG游戏还有这么多人分不清楚,正好趁此机会来做一个游戏科普。
先来说一下文字AVG游戏。
AVG即“冒险游戏”,通常是玩家控制角色进行模拟冒险的游戏,其故事情节往往是有一个指定的解谜或者冒险目标,并且对操作方面较为简单,注重强调故事多线性的发展,以及与玩家之间互动性的内容。
文字AVG就更好理解了——是AVG里的一个子集,把偏向于画面类的内容用文字表现出来,说的好听点儿可以是“电子小说”,说的通俗一点儿就是“有声读物”。同时也因为特征明显,很多这类耳熟能详的游戏都被陆续改编成了动画,比如大众熟知的:《寒蝉鸣泣之时》、《CLANNAD》、《Air》、《弹丸论破》等,并且玩家都很支持。
接着再来看看GalGame。
Galgame(日文假名:ギャルゲーム,平文式罗马字:Gyaru Gēmu,又称美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体曾经是日本男性,但现在的全年龄GalGame剧情面向受众已经不分男女。galgame的游戏类型大多数是AVG(电子小说)但是也有交互式的galgame,还有一小部分属于年龄分级的游戏。
美少女游戏是一种特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的重头戏。所以基本上现在玩家熟知的galgame都是日本的——顺带解答一下为何欧美那边的游戏没有这种类型。
那么单从定义解释分析来看,两者除了“交互性游戏”之外并无很明显重叠的部分,毕竟“交互性”这个概念在很多游戏里都很常见。是那么为何会有很多人把这两个概念混为一谈呢?阿飞认为还是对游戏本身的印象有了先入为主的观念:很多人的聚焦点都放在“GalGame和文字AVG游戏到底是不是相同?”,而少有人忽略了GalGame其实是文字AVG游戏的一个部分。
继续回到GalGame,它的核心要素是“动画美少女”,核心玩法则是“交互”;再来看看文字AVG的核心要素是“角色模拟”,核心玩法依然是“交互”。这样看就比较明朗了,很明显“动画美少女”是包含在“角色模拟”里面的。玩家扮演一个需要与动画美少女交互的故事环境中,而这个扮演的类别,是可以有其他选择的。所以不难看出GalGame其实是文字AVG的一个分支,两者是包含关系。
如果要继续推敲,实际上GalGame与文字AVG游戏的分类也是完全不同的。GalGame偏向于根据游戏内容(人物向)进行分类,文字AVG游戏则是倾向于站在游戏玩法的角度进行分类,分界还是很明显的。甚至从评测游戏的角度来说,玩法的占比是要大于游戏人物设计这一层面。同时文字AVG的直属区域AVG,也是单子游戏最早的分类之一,跟着大佬走总是没错的。毕竟与AVG平级的分类还有很多,比如RPG(角色扮演类)、SLG(模拟类)、ACT(动作类)、FPS(第一人称射击类)、RTS(即时战略类)、MMORPG(大型多人在线角色扮演类)等。
不过老实说,就算游戏有这么多的分类,但能与GalGame有联系的还是文字AVG。毕竟在阿飞看来,这两类游戏属于不需要很复杂的操作,但是交互性很强,代入感很强的类型。实际上写到这里,我个人也觉得其实分类并没有那么重要。毕竟对于玩家来说,一款游戏最重要的是好不好玩,而不是纠结什么分类。
同时不论是GalGame还是文字AVG,很多游戏都是兼有这两类标签的,比如K社的《Kanon》、《Air》、《CLANNAD》;当然也有单向文字AVG标签的,比如《逆转裁判》系列;至于GalGame也有自己独特的标签,比如《NOeSIS》系列、《寒蝉鸣泣之时》、《ever17》等。当然GalGame因为人物设定的特殊性,还会混有其他性质的内容进去,比如《白色相簿》。
这也是很容易误导玩家的一个原因:站在游戏的角度,其实分类并不明确。就拿《CLANNAD》来说,A玩的时候是看准了文字AVG的标签分类,B则是冲着GalGame的标签来的,于是当两方相遇讨论游戏的时候,就会产生分歧。所以的疑问和矛头都对准了同一个点:到底是GalGame还是文字AVG游戏?
但现实是很残酷的,往往一个问题不会只有一个对应的标准答案。所以《CLANNAD》到底是个什么类型的游戏呢?阿飞觉得最中肯的答案应该是:《CLANNAD》是一款文字AVG游戏,兼有GalGame元素。
最后补充一下。
虽然GalGame从属于文字AVG游戏的范围,但是它也可以从属于其他类型的游戏范围:比如养成类、动作冒险类、策略类、甚至卡牌类等。希望玩家们可以仔细阅读一下本篇文章,多做做这方面的功课,不要将GalGame或者文字AVG游戏局限在一个很小的范围里。