rpg三国(RPG三国志)

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三国,一段可歌可泣的历史,文学的瑰宝,更是一个蕴藏着无限商机的宝库。

多年来,三国题材作品始终保持着旺盛的生命力,早在90年代,就以电影、电视剧、动画等多种形式被广泛流传,甚至闯出国门受到外国人的喜爱。多年来,三国的热度丝毫没有减退,它的潜在价值仿佛永无止境。

曾在单机时代,中国也曾经做出过一些优秀的三国题材的游戏,比如《三国战纪》这款承载80、90大部分男孩子童年回忆的街机游戏;又比如在E3展会上大放异彩的《傲视三国》,都印证了三国题材不缺好作品。

日本人才懂三国游戏?这款国产MOBA+RPG手游,改变了业界偏见


遗憾的是,当三国IP进入手游时代后,游戏品质开始走下坡路。据不完全统计,在APP Store名称带有三国就达300余款,还没算名称带有"主公""吕布""貂蝉"。 甚至有业内人士一度认为:“如果一个游戏用了三国IP就相当自毁一半"。

近些年国内游戏厂商始终无法找到更好的切入点,一直徘徊在回合、卡牌等一些玩法,加上彼此互相借鉴抄袭,同质化严重,导致日本人做的《三国志》系列和《三国无双》系列反而更受玩家喜爱,有点日本让三国走向世界的味道。

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根据伽马数据相关测算数据显示,现阶段移动游戏IP核心用户规模超过1.5亿、泛用户规模超过1.8亿。其中六成用户每月固定付费 一成用户每月花500元,大幅领先于非IP用户,这也体现出IP用户整体对于移动游戏产品具备较高的付费意愿与付费能力。

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据伽马数据显示 "三国志"这一IP,在游戏领域潜在价值就突破了100亿,那么中国游戏市场三国IP价值开发出来达千亿元,不得不说这是一个巨大宝藏。

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值得一提是国内很多一二线厂商也开始探索这个IP,比如网易的《率土之滨》和游族的《少年三国志》都取得了不错的成绩,成为SLG领域和卡牌领域的佼佼者。阿里游戏的《三国志·战略版》更是在光荣授权IP的加持下,自上线后就常年维持在iOS畅销榜前10,在今年第一季度《三国志·战略版》更是在全球手游收入排名中位列第5。

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如何让玩家从中获得更多新鲜感和满足感,这也是电魂网络一直在探索和思考问题,而最终旗下的《梦三国》则凭借MOBA+RPG的创新形式走出了一条新的道路。

对于喜欢MOBA玩法的老玩家,对《梦三国》端游肯定不会陌生,当年在国产MOBA游戏的"三国杀"中,凭借游戏平衡性的公平设计,最终从与《起凡三国》和《天翼决》的竞争中胜出,成为继《LOL》和《DOTA2》后的MOBA第三极。

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后来随着喜欢RPG玩法的玩家越来越多,《梦三国》制作团队也因应玩家的需求加入了更多新颖的RPG玩法,持续为玩家提供有趣的内容。

来到手游时代,玩家游戏方式发生了变化,《梦三国》制作团队也继续为玩家努力,推出《梦三国手游》,完美复刻《梦三国》端游玩法,顺应手游时代玩家对游戏的新要求。

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对用户市场需求的细分和对用户使用场景要求,也一直促进他们在探索和改变。

对于喜欢PVP的电竞玩家,可以在《梦三国手游》5V5模式中体验到公平竞技,喜欢大场面的玩家,也可以从10V10模式中体验到人多刺激的快节奏对抗。

对于喜欢合作挑战PVE玩法的玩家,则能够在《梦三国手游》副本模式中体验到黄巾之乱、董卓乱政、群雄逐鹿等三国经典战役,又或者跟朋友一起挑战100层,挑战自己的极限。

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可以看出,三国游戏之所以能够受玩家喜爱,不仅仅是依靠三国题材,更重要的是能够让玩家长期保持新鲜感的内容和玩法。而《梦三国手游》正是成功地把三国题材与多元化的MOBA玩法相结合,才能够在激烈的市场竞争中独霸一方。

如今游戏来到了两周年之际,《梦三国手游》也没有停止创新的脚步,一方面增加了设计精美、技能有趣的新英雄,比如观星神相*诸葛亮、九天雷尊*马超等等。

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另一方面游戏还新增了新玩法模式——【克隆大战】和【皇城争霸】。

在【克隆大战】中双方队伍只能选择相同的英雄进行对战,体验一把5个梦*刘备对战5位司马懿的惊天大场面。

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而在【皇城争霸】玩法中,玩家以10V10的模式进行对抗。与传统的推塔模式不同,【皇城争霸】模式开局英雄等级就达到25,胜负也不再是推塔,而是以3分钟内哪一队击杀数优先达到15就获得胜利。简单地说就是开局玩家便以强大的姿态与对方玩家进行PK,在3分钟内就能体验到最激烈的团战。

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三国之情,百代不衰,希望游戏厂商在三国IP的加持下,融入更多创新的玩法,给三国游戏注入新的活力,并助力三国文化走向全世界。