纵观《三国志》,对姜维并没有贬低,反而是抬高他了。在《三国志姜维传》结尾总结,对姜维的评价是:

《三国志》为何极力贬低姜维姜维的实力究竟如何

姜维粗有文武,志立功名,而玩众黩旅,明断不周,终致陨毙。老子有云:“治大国者犹烹小鲜。”况於区区蕞尔,而可屡扰乎哉?这个评价是对姜维的客观评价。而在《三国志》中,把姜维和蒋琬、费祎合传,也是认为姜维是继承了诸葛亮遗志的体现。

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说姜维粗有文武,这是大家公认的评价。姜维在诸葛亮活着的时候,曾经受到诸葛亮的赞赏。但是,我们可以看看诸葛亮对他的定位,“姜伯约忠勤时事,思虑精密,考其所有,永南、季常诸人不如也。其人,凉州上士也。”只是把他定位于李邵、马良之上而已,并没有把他当做特别出类拔萃的人才。

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至于蜀汉内部的人员的评价,费祎谓维曰:“吾等不如丞相亦已远矣;丞相犹不能定中夏,况吾等乎!且不如保国治民,敬守社稷,如其功业,以俟能者,无以为希冀徼倖而决成败於一举。若不如志,悔之无及。”

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而钟会对姜维的评价则是,“以伯约比中土名士,公休、太初不能胜也。”也就是在夏侯玄、夏侯诞这个层次的。

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而邓艾的评价更为刻薄,他说“姜维自一时雄儿也,与某相值,故穷耳。”言外之意,姜维根本不是他的对手。

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从当时内外的评价来看,对姜维的评价都不太高,认为他根本不可能达成北伐成功的意愿。但是,姜维不顾大家的反对,反复进行北伐,最后搞的民穷财尽。

我们如果对姜维的北伐举动进行评判,我们可以看到,姜维的行动没有明确的战略意图,而战术上也没有相应明确的行动。他的北伐,实际上跟军事骚扰差不多。可是,要进行军事骚扰没有必要出动举国之兵,这就形成了本末倒置。

而姜维和诸葛亮不同,他只管军事,他对国家的经济、政治不加理会。诸葛亮北伐的时候,是对全国的经济统筹安排,经过一段时间的积蓄才开始军事行动。

而姜维则是不管不问,只管随心所欲的开战。在他的军事行动期间,他将蒋琬、费祎多年的积累消耗一空,使得整个蜀汉处在了经济崩溃,政治灭亡的边缘。

而且姜维还胡乱指挥,随意改变行之有效的防御方针,破坏了汉中的防御体系,开门揖盗,使得钟会轻易拿下了汉中。为了补救,姜维被迫退守剑阁。姜维这支主力就这样被钟会牵制住,使得钟会得以趁虚偷渡阴平,直达成都城下,迫降了刘禅。

如果不是姜维胡乱改变汉中的防御体系,依靠秦岭天险拖住钟会。邓艾就算是有十个胆子也不敢偷渡阴平。因为钟会被险要地势牵制,姜维这一支部队随时可以调往危险的地方补救。邓艾绝不会自寻死路。

因此,我们可以看到,姜维实际上是灭亡蜀汉的罪魁祸首。而《三国志》里面对他的评价已经不是极力贬低了,而是相当抬高他了。

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三国志曹操传和三国志姜维传比如何

拿《姜维传》和《曹操传》做比较没有任何的意义,毕竟《姜》是站在巨人的肩膀上才能够取得玩家们如此多的关注和评价。

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《姜维传》不得不说确实是一部根据《三国志曹操传》改编的 MOD 中非常成熟且有吸引力的作品。但是它毕竟是站在《三国志曹操传》这部脍炙人口的“战棋”经典游戏的基础之上进行的游戏改编。没有脱离《曹》这部作品的众多设定和模式,所以让两部作品强行做比较没有任何意义。

《三国志曹操传》是由日本光荣公司在 1998 年研发上市的一款策略游戏。这是光荣继《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》和《织田信长传》等此系列四部作品之后再次推出的全新战棋游戏。

《曹》相比前作增添了忠奸值,游戏中的每一个对话选项都直接影响着最终的结局可能。剧情方面除了有稍微的史实扯淡,最出彩的就是幻想线或忠臣线那些被遐想出来的神魔剧情,这些都为后续的 MOD 指引了奇妙的创作思路!让 MOD 大神们可以更多的开拓脑洞,编写奇妙的三国故事

随着《曹》在玩家中不断的蔓延和扩展,很多技艺大神也开启了游戏的 MOD 之旅,出现了诸如《吕布传》、《岳飞传》、《豪华版曹操传》等诸多制作精良的 MOD 在玩家中传播。

《姜维传》最早是由一名来自台湾的作者 ratchet 制作的,这也导致早期的《姜》是繁体作品,和众多爱好者对于后三国时代的不了解,让他沉寂在了众多的 MOD 作品之中,但随后有国内玩家接手,继续制作简体版,并通过多年不断的完善,游戏最新的版本已经来到了《姜维传》6.1。前作者虽然只进行了 1.0-1.3 几个版本的制作,但是他的思路很好的被传承下来。

《姜维传》不同于其他 MOD 作品的地方就在于他对于文史的研究非常深入。

其它 MOD 多以游戏当中的战场为主,将游戏难度升级到了“变态”的地步。需要非常缜密的计算每个人物的走位、攻击距离、施法效果等等,总结起来就是战场难度才是游戏的核心要素。

但是《姜》却做到了游戏的剧情和战场平衡。剧情中出现的大量文字内容,让玩家们充分的了解了后三国时期诸多的故事,尤其是蜀汉内部的权力斗争。在历史线当中众多内容都可以在一些历史文献当中找到,而作者也没有一味的追求墨守辰归,在很多合适的场景都用上了非常经典的“梗”让玩家们瞬间被代入那段历史的长河中。想像自己就是当时的人物,在与其他 NPC 唇枪舌剑中如何用现代的词语让他们吃瘪。

游戏同样加入了架空人物和幻想线,这个在《曹》中发挥着重要作用的引导式内容。这些架空和幻想的内容虽然与历史线内容相比略显单薄,但是作者能够通过脑中的想法编写出如此精彩的剧情,已实属不易。

虽然说《姜》是一个文字内容达到百万级字数的游戏,但是其游戏难度也不是特别的孱弱,在不断的版本优化中,作者也为喜欢在战场上有所成就的玩家设置了多种难度选择,让游戏成为了真正的“文武双修”。

《姜维传》是众多 MOD 中风格比较清新的一部作品。喜欢了解历史并对游戏感兴趣的玩家不要错过这部作品。如果喜欢战棋的博弈,这或许不是一部最佳的选择,但是它在游戏的同时能够给予你更多的历史沉淀。不过用这部作品去比肩《三国志曹操传》,就如同用《血色衣冠》去比较《三国志11》,站在巨人的肩膀上去评价巨人的身高,实在是有些亵渎的意味。

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