《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。

火炬之光2为你介绍最强职业详细信息()

1.火炬之光2各职业所能达到的最大输出,以及综合DPS效率比较:异域行者(漂流者)第一,灰烬法师第二,工程师第三,狂战士第四,各位玩家你选的是那个职业呢?在角色都达到一百级以后同样使用最强武器unique,同样一百级副本,天赋全满,异域行者的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。

2.灰烬法师有很多的技能,通过小编我的多次实验,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色,不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。

3.狂战士就太让人蛋疼了,要高输出还要计算着回蓝情况,技能命中了不回蓝简直是坑爹,直接影响狂战士的dps,而且还和法师一样要加两个属性,能不吃亏吗?

4.在综合了多种情况以后,最终结论:异域行者只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害最高。灰烬法师第二,虽然同样是高输出、秒全屏但是需要加暴击和法伤。工程师第三,火焰锤伤害还不错,而且有回蓝机器人,手下众多。需要加力量和暴击。放技能没蓝回的狂战士只能是最后啦,同样是加力量和暴击,而且回蓝问题尚未解决。

火炬之光2好玩吗。打击感怎么样跟暗黑3和恐怖黎明比哪个好玩

首先这游戏的风格不一样。火炬之光的创始人也是从暴雪暗黑工作室中走出去的。所以他们有很多相似的地方。

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火炬之光的装备系统做的更像是暗黑2的装备系统,个方便都很完善,很多人更喜欢这种百搭的模式,包括我,跟暗黑不同的是火炬之光是Q版的画面,仁者见仁吧我觉得这种游戏还是暗黑画面好一些,当然这游戏也是没得挑的好游戏。

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暗黑破坏神3

作为最正宗的暗黑类刷刷刷游戏来说,暗黑自然是所有此类游戏的楷模,但是令人不满的是这个版本中,很多装备都必须是套装才能发挥效用,每个人穿的都是同一种套装,让人感觉乏味无聊,火炬之光2借鉴的是暗黑2的装备系统更让人容易接受。

当然不管怎么说暗黑破坏神依然是最优秀的,单算那电影一般的剧情已足够俘获人心。

流放之路

最近还出了一个流放之路不知道楼主知不知道,也是可以的,不过毕竟小开发商,BUG比较多,我试了试也是不错的。而且这个团队中竟然也有暗黑的人,暴雪这几年流失的人才太多了。也不知道为什么。

如果可以还请采纳,纯手打不容易。如果还希望知道其他的可以问我。

火炬之光手游职业选择攻略哪个职业好

目前游戏中职业选择有,分别是灰烬战士、工程师和灵狐,个人建议是工程师更好玩,但是前期试玩的话,可以玩下战士;中后期可以三个职业都玩玩,最后决定最喜欢的即可~。下面就先来看下这三个职业的定位和大概技能介绍。

一、灰烬战士

1、职业定位

(1) 、稳扎稳打的近身物理职业。

(2) 、游戏中可用武器包括:剑盾、斧盾等防御性装备或大剑、长斧等双手利器。

(3) 、招牌武器:剑盾/双手剑/长枪。

2、技能偏向

(1) 、灰烬战士的技能以门派技能为主,同时研习灰烬能量。

(2) 、技能以灰烬和破风为核心概念:

灰烬是对于灰烬石的法术提炼,是内心力量的表现。灰烬战士通过研习灰烬能量用以改造武器与技能,对于灰烬魔法的修炼有自己的独特心得。

破风是对风暴和火焰的控制,是身体力量的表现。灰烬战士通过高超剑术刺削等对敌人制造伤害,或者使用风压制造大范围打击的派系。倾向于对剑术的极致研究和对体术的锻炼。

(3) 、技能特征为火焰、刀光、灰烬力量。

二、工程师

1、职业定位

Ø爆发型职业、能使用机械装置应对各种战斗环境。

Ø游戏中可用武器包括:单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。

Ø招牌武器:双手锤/重炮/散弹枪。

2、技能偏向

(1) 、工程师的技能以机械力量为主。

(2) 、技能以蒸汽、朋克、乌托邦为核心概念:

蒸汽突出工程师典型的机械建造概念;朋克突出了工程师叛逆的特点;乌托邦则比较意识流,是工程师对美好的蒸汽未来的向往,多表现在一些召唤流技能上。

(3) 、技能特征为火焰、电流、机械。

三、灵狐

1、职业定位

(1) 、优雅灵动的远程职业。

(2) 、游戏中可用武器包括:魔杖法器、双手法杖;双手弓、双手弩。

(3) 、招牌武器:魔杖/法杖/弓/弩。

2、技能偏向

(1) 、灵狐的技能以自然力量为主,同时也会幻化成他们本族狐狸的形态。

(2) 、技能以自然和季候为核心概念:

自然是天地万物的力量,是元素的灵性;季候是季节交替的力量,是时间的变幻。

(3) 、技能特征为元素、召唤。

四、哪个职业好

选择职业的话,主要看玩家个人喜好哪种类型,近战的就选战士,可以召唤的爆发的就选工程 师,远程则选择灵狐;同时灰烬战士玩起来会更简单一起,因为近战所以好移动好操作。

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