版本更新的问题。
世界赛那会,一场游戏的进度特快,作为稳定控制,清线不俗,伤害也不低,大招支援速度超给力的潘森,理论上应该还有世界赛的那些队伍在训练赛里面出现的Bug潘森,自然没法放出来。
现在这个版本你也看到了,潘森毕竟不是什么后期英雄,职业赛场发育之类的又快又猛,稍微一会就结束对线期,C位没事两件套甚至三件套,你让潘森一个超节奏英雄怎么玩?而且我记得最近的版本更新里,潘森还被砍了。
拳头又不是第一次搞这种事情了,新出或者重做强到爆炸—削弱—板凳—小加强—过强—砍机制—保废—等重做。
什么加里奥啊,刀妹啊,阿卡丽啊,剑魔啊还算好的,偶尔还能上场,但是基本也算到头了,等下一次重做吧。机制修改最多的我记得是瑞兹,你看看现在。
英雄联盟世界赛上潘森ban率达到百分百这个英雄真的很强吗
你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!如今英雄联盟S9世界赛赛程已经过半,玩家看来这么多的比赛,相信对潘森这个英雄印象深刻,这个英雄自入围赛以来,没有任何一支战队不禁用,100%的禁用率使得改版后的潘森稳坐世界赛的冷板凳上,是什么原因导致潘森禁用率如此之高?小编将从三个方面为大家深度解读一下!
1.对线强势!
重制后潘森更出色的是他的对线能力。与旧版潘森相似的是,重制版潘森的爆发能力仍然很高,而搭配被动「矢志不退」的效果(每五下普攻/技能后即可强化下一次的技能),在增幅下的Q、W、E技能让爆发能力更高。
更重要的是,重制版潘森解决了旧版清兵能力不足的问题,Q技能「贯星长枪」由单体技能变成范围技能后,加上被动叠满的伤害加成,让潘森在推线上舒畅许多。对线时用叠满的Q来进行消耗,三等就利用W技能「斗盾跃击」的晕眩往前强制打一套爆发,对方满血直接变半血,虽然魔力消耗很大,但重要的是你几乎可以无伤换血。
2.低风险越塔!
潘森的越塔能力主要来自于E技能「神佑冲锋」的设计,重制后的E技能在施放时会多一个盾,这个盾可以格挡来自前方的伤害包括塔伤,比亚索的风墙、布隆的大盾都还要OP,而且被动叠满后施放会延长持续时间,如果时间控制得好,你甚至可以抵挡两下防御塔的伤害。
在两下塔伤的间隔下,配合打野已经有足够时间将对手击杀,就算失败你也能相对安全地退场,不必冒着被反杀/塔杀的风险,在游戏早期就可以低风险、高回报地去尝试越塔强杀,这般的越塔能力无疑在对敌方而言造成了极大的压力。
3.Ban/Pick 的灵活性!
想象一下一只集对线能力、清兵能力、越塔能力及支援能力于一身的英雄,他的舞台又怎止于上路。现版的潘森几乎等于五路全能,如果红方放出潘森让蓝方首抢,因潘森可以在上路、中路、打野甚至辅助位置进行错位的关系,蓝方在Ban/Pick上的灵活度将大大提升,加上红方在无法确定潘森走哪一路的情况下,自然也做不了Counter Pick的选择。
总结:当前英雄联盟S9的赛场上,可谓是“得中野者得天下!”中野节奏乃是本次世界的重中之重,潘森这个英雄能够完美契合任何一个打野。潘森有控制、有爆发、可游走、可支援,四大有优势在手,配合任何一个打野都是最佳的选择,最主要的是坐镇中路的潘森大招可以飞全图,配合打野的野区抢夺、线上抓机会都是很好的选择,只能说,改版后的潘森在职业选手里是一个最优选择,几乎没有任何缺点,能完美契合当前世界赛的版本!原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!
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