既要类似又要是单机手游的话可以说是几乎没有的,为什么这么说呢?毕竟一个公司开发一个手游的目的是为了什么?就是为了赚钱,单机手游光是靠卖一点道具是不足以让任何一个公司努力开发和持续经营的,所以说只能是网络手游才能达到一个让公司开发持续营运的效果。
魔兽世界首先来说怪物种类繁多,历史意义性强,各阵营种族都有其存在的意思以及独特的外观和天赋,地图非常巨大,属于大型多人在线角色扮演游戏,而且魔兽世界有着完整的历史背景以及时间线。玩家可以在里面冒险,完成任务,探索未知的世界等等。
要说到一个手游要做到和魔兽差不多是绝对不可能的,要是可能,暴雪自己都能出了,毕竟手机的方便程度比电脑高上许多的。
目前笔者也是玩过很多手游,唯一觉得能和魔兽类似的手游就是混乱与秩序,感觉这款手游就完全是在模仿魔兽世界,画面风格几乎和魔兽一模一样,就是画面相对粗糙了许多。如果你去玩了以后会发现好多机制,无论是任务,打怪几乎都是照搬魔兽世界的。感觉笔者有点打广告的嫌疑,不过话说回来笔者并不是很推荐玩,毕竟当你看习惯了魔兽世界的画面质量以后。你会觉得现在的手游几乎都是打了马赛克的画质。
最后还是希望强大的暴雪爸爸为我们休闲的不能再休闲的玩家出一款魔兽手游吧!以怀念我们失去的青春!
可以超越魔兽世界的游戏有几个
魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。
我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。
玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。
那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。
那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。
那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。
那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。
那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。
那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。
上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。
我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
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