中国游戏产业经过20多年的发展,目前已经成为全球第一大市场。最新数据显示,中国游戏玩家数量已经达到了惊人的7.2亿,其中48%为女性,游戏行业产业也达到了2786.87 亿元,远远超过中国影视行业。

但同时,我们也看到,中国游戏产业给人的印象还是“大而不强”,作为一种文化载体,还未出现一款能够在全球产生影响,或者让国内玩家叫好的作品,实在令人唏嘘。

那么,中国游戏产业是如何是如何一步一步走到今天的呢?

让我们来细数一下,改变中国游戏产业历史进程的几款游戏:


《血狮》:爱国营销,国产之殇


产品:《血狮》

时间:1997年

公司:尚洋电子

同期产品:《铁甲风暴》等

事件:

1997年,尚洋电子的《血狮》未发售,就收到了4万套的订单,不夸张的说,相当于现在的400万套Steam预售。等发售时,玩家却发现,跟自己想象的完全不一样,纷纷弃坑。《血狮》应该是第一个完全以“市场”为主导开发的游戏,过渡的营销导致期望与现实对比的强烈。

时代背景:

当时国际形势造成的爱国热情高涨;国产游戏数量过少,消费能力不强等等。

产生影响:

从此,国产游戏进入了低迷期,很多玩家不再盲目相信国产游戏,甚而抵制国产。

另外,整个游戏行业的低迷也被套在了《血狮》的头上,其实是不公平的,更多的原因是政府的限游令以及盗版的泛滥。不过,《血狮》作为一个符号,确实给国产游戏从业人员敲响警钟。

都是热血回忆,细数改变中国游戏历史的几款游戏

血狮


《传奇》:开山鼻祖,首富桥哥


产品:《传奇》

时间:2001年

公司:盛大网络

同期产品:《奇迹》等

事件:

2001年,盛大网络将韩国网络游戏《传奇》引入中国,由此诞生了中国最年轻的首富--桥哥,当时的《传奇》代理商,打印机赶上印钞机了,只是上面印的是游戏点卡的cdkey。

时代背景:

解决了盗版问题;互联网的飞速发展;大学扩招等等。

产生影响:

可以说,中国网络游戏产业的蓬勃发展,是从传奇开始的(虽然之前也有一些网游,比如《千年》、《万王之王》等,但影响力不可比)。网游鼻祖,毋庸置疑,只需要看看现在还有多少传奇IP、类传奇的各类端游、页游、手游,甚至每年传奇私服的产值都在百亿规模。

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传奇


《魔兽世界》:魔兽之后,再无游戏


产品:《魔兽世界》

时间:2005年

公司:第九城市/暴雪

同期产品:《热血江湖》、《完美世界》等

事件:

2005年,由“必出精品”的暴雪出品的《魔兽世界》席卷全球,中国市场由豪赌的九城巨资拿下。《魔兽世界》开创了一个网络游戏的新时代,尤其是在MMORPG领域。

时代背景:

人口(玩家)红利;电脑普及等等。

产生影响:

对中国游戏产业从业人员来说,《魔兽世界》是一次洗礼,大家纷纷效仿。可以说,目前设计的所有游戏,大多没有超出《魔兽世界》的框架。

都是热血回忆,细数改变中国游戏历史的几款游戏


《征途》:智商收税,毁誉参半


产品:《传奇》

时间:2006年

公司:巨人网络

同期产品:《魔域》、《天龙八部》等

事件:

2006年,由史玉柱操盘的《征途》横空出世,依靠“免费模式”撑起了一家上市公司。《征途》的设计,充分挖掘了人性弱点,只要能氪金,在游戏中就可以称王称霸,风头一时盖过了点卡收费的《传奇》和《魔兽世界》(玩家戏谑收智商税)。

时代背景:

人口(玩家)红利;社会在游戏中的映射等等。

产生影响:

从此,中国网络游戏行业全面走向了“免费游戏”时代,道具收费模式成为主流,并依靠此模式,成长为全球第一大游戏市场。同时,因为这种收费方式,也产生了一些社会问题和影响。

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《英雄联盟》:全新赛道,影响出圈


产品:《英雄联盟》

时间:2009年

公司:腾讯/拳头

同期产品:《DNF》、《剑网3》等

事件:

2009年,由美国拳头游戏开发的《英雄联盟》,由腾讯引进中国(后该公司被腾讯收购)。其后,围绕这款游戏,腾讯搭建了“电子竞技”的生态闭环。

时代背景:

国产游戏创新不足;游戏时间碎片化等等。

产生影响:

开创了“电子竞技”这一新赛道,包括现在的国民游戏《王者荣耀》,也是参考了《英雄联盟》。2018年雅加达亚运会上,《英雄联盟》项目作为表演赛登场,影响力可见一斑。

都是热血回忆,细数改变中国游戏历史的几款游戏